Los peores jefes de Elden Ring son los peores jefes de FromSoft
Todo el mundo sabe que jugar por primera vez un nuevo juego de Soulslike es algo especial, y matar a los jefes de Elden Ring siempre genera ese subidón, pero estamos llegando al punto en que los veteranos de FromSoftware han visto la mayor parte de lo que la fórmula del estudio tiene para ofrecer. Esos jadeos de asombro se convierten en la rutina acogedora de las carreras New Game+, o nuevos juegos con nuevas construcciones que usan armas ridículas (adiós Uchigatana; te amaba en mi primera compilación de Elden Ring, pero eres demasiado OP para quedártelo).
Cada juego de FromSoft desde Demon's Souls ha incluido al menos algunos jefes trucos para revolucionar el juego. Estos juegos se han hecho famosos por la experiencia frenética de tratar de sobrevivir el tiempo suficiente para aprender el momento de los ataques de un solo disparo apenas telegrafiados por parte de jefes imponentes y, en contraste, sus jefes trucos son rompecabezas casi divertidos.
En tu primera partida, peleas como el Dios Dragón de Demon's Souls, la Invisible Priscilla de Dark Souls o el Ancient Wyvern de Dark Souls III son un respiro para limpiar el palacio. Pero a medida que lanzas nuevos personajes o profundizas en New Game Plus sucesivos, pueden comenzar a sentirse como obstáculos molestos; el tiempo se hunde por el que tienes que pasar para llegar a las peleas divertidas y desafiantes.
Tomemos como ejemplo a Yhorm el Gigante. Este es un jefe del juego tardío necesario para progresar en Dark Souls III, pero un Deprived de nivel uno (el equivalente al Wretch de Elden Ring) puede derrotarlo tan efectivamente como un personaje del juego tardío desde el nivel 120. Si bien la estética de Yhorm sigue siendo excelente, la mecánica son bastante aburridos.
Aquí es donde sobresale Elden Ring. No me malinterpreten, hay más jefes truco que nunca, pero la forma en que el juego los maneja ha cambiado. Hay tanto Varias jefes ahora que aunque el 5% de ellos son tontos, como el caracol Spirit-Caller que se sienta en un rincón sin ser visto, distrayéndote con enemigos invocados hasta que veas que su barra de salud en la parte inferior de la pantalla no cae - no No te sientas engañado por un desafío bien diseñado o interesante.
En juegos anteriores de Souls, era fácil resentirse con los jefes engañosos, pero en Elden Ring adquieren un nuevo tono.
Y luego está el hecho de que en Elden Ring, a diferencia de otros juegos de Soulsborne, cada una de estas peleas caprichosas es opcional. Si te encuentras con uno en una mazmorra, la renovación del mundo abierto de la fórmula de las almas significa que puedes caminar a la vuelta de la esquina y chocar con un Crucible Knight o Putrid Tree Spirit más exigente. Si solo quieres progresar lo más rápido posible hacia el final del juego, puedes ignorar todos estos jefes y concentrarte solo en los más difíciles y centrados en la historia. No hay ningún suspiro exasperado mientras te diriges a la sala del jefe de los diáconos de las profundidades, obligado a masticar a los patéticos sacerdotes por centésima vez solo para avanzar hacia la belleza y el peligro de Irithyll.
Incluso los jefes como Rykard, Lord of Blasphemy, que se siente como un sucesor mecánicamente directo de Yhorm, pueden ignorarse por completo. De hecho, a pesar de ser el poseedor de una Gran Runa, hay muchas posibilidades de que pases todo el juego sin encontrarte con Rykard y la serpiente gigante que lo devoró. Desde que escondió a Oolacile en un rincón de un lago, a través de un portal que solo se abría si traías un objeto aleatorio al otro lado del mapa, el deseo de FromSoft de dejar que los jugadores se perdieran grandes porciones de sus juegos reflejaba un extraordinario autocontrol. confianza en una era de señalización. El hecho de que trajo esa confianza a un juego de mundo abierto, quizás el más "indicativo" de todos los géneros, como se concibe tradicionalmente, solo se suma a eso.
En el pasado, era fácil resentirse con los jefes truco, tanto por reducir el ritmo del desafío de Dark Souls como por sentir que eran una oportunidad perdida de tener un combate más interesante, pero en Elden Ring, adquieren un nuevo tono. Sienten que FromSoftware se está divirtiendo un poco; una recompensa, tanto para ellos como para ti, por haber creado y explorado respectivamente este maravilloso y rico mundo.
Según el último recuento, hay más de 210 jefes para encontrar en Elden Ring, y aunque muchos de ellos recogen o modifican los grandes éxitos de FromSoft, los dispositivos que rompen fórmulas ahora son una distracción bienvenida. Se han vuelto más una risa que un ojo en blanco, y cualquier ligereza que se encuentre al explorar las Tierras Intermedias bellamente implacables no es algo malo.