El desempeño de Elden Ring es un poco mixto en este momento en todas las plataformas
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Anillo de Elden sale mañana, y ya sea que esté planeando adquirirlo para PC o consola, es posible que desee brindar el informe de Digital Foundry sobre qué tan bien funcionó una vez más.
Según DF, en este momento hay un poco de "mezcla" en lo que respecta al rendimiento del juego en diferentes sistemas.
En PS5 y Xbox One X, incluso en el día de lanzamiento del parche 1.02, el modo de velocidad de fotogramas se ejecuta entre 45 y 60 fps en PS5 y Xbox Series X, mientras que los modos de calidad en cada rango oscilan entre 30 y 60 fps.
Ambas máquinas funcionan a velocidades de fotogramas completamente desbloqueadas y, al igual que en la prueba de red, todavía no hay un límite de 30 fps para igualar la reproducción nerviosa en el modo de calidad. El resultado es un "rendimiento muy variable para el modo de calidad en particular", donde los 60 fps rara vez "se logran" en PS5 o Series X.
DF dice que ninguna de las consolas ofrece 60 fps consistentes en la versión final, pero existen soluciones. La Xbox Series de 45 a 60 fps en modo de velocidad de fotogramas”. Los usuarios de Xbox Series S también se beneficiarán de VRR.
Si bien la compatibilidad con VRR no está disponible en las consolas PlayStation, ejecutar la aplicación PS4 en PS5 reduce la velocidad de fotogramas a 60 fps. Sin embargo, esto significa que el juego se ejecutará a una resolución más baja. Pero, incluso si hay compensaciones, ejecutar el juego de esta manera es actualmente la mejor opción para alcanzar 60 fps constantes.
Para los usuarios de PC, incluso con el parche 1.02 disponible, hay un tartamudeo de hasta 250 milisegundos cuando "aparecen nuevos efectos, enemigos y áreas en la pantalla". Lecciones de tartamudeo a medida que avanza el juego, pero un "segundo tartamudeo más generalizado" parece estar relacionado con la carga de nuevas áreas del juego, ya que pasar de un área a otra puede provocar caídas menores en el rendimiento. En el peor de los casos, hay "problemas de caída del tiempo de fotogramas" que hacen que la velocidad de fotogramas baje de 60 a 40.
Aquellos con monitores G-Sync o Freesync notarán que ayudan a aliviar algunos de estos problemas, pero aún no es ideal ya que las versiones de consola no sufren estos tartamudeos. Otros problemas son la falta de compatibilidad con pantallas ultra anchas, no se admiten velocidades de fotogramas superiores a 60 fps y la escala visible no se admite en las opciones de gráficos. Por este motivo, Digital Foundry sugiere que puede ser una buena idea esperar más parches antes de "invertir tiempo en la versión para PC".
Es posible que los problemas discutidos anteriormente se solucionen en futuras actualizaciones en todas las plataformas, por lo que esto es algo a tener en cuenta antes de saltar al juego lo antes posible.
Si no lo ha escuchado, las reseñas del juego son bastante buenas, y puede consultar nuestras reseñas aquí y leer nuestra reseña de Elden Ring aquí.