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Vale la pena morir por las misiones de combate abierto de Modern Warfare 3, pero es necesario salvar un nivel

Vale la pena morir por las misiones de combate abierto de Modern Warfare 3, pero es necesario salvar un nivel

Incluso antes Modern War 3 salió y todos pasaron suficiente tiempo con él para ver lo completamente mediocre que es, fue fácil ver que el llamado Misiones de combate abiertas iban a ser la parte más débil de lo que ya parecía una campaña hueca.

Semanas después de completar esta campaña, una misión en particular sigue presente en mi mente, y es una que me gustaría ver ampliada en futuros juegos, o incluso convertida en su propio modo de juego.

Para los no iniciados, las misiones de combate abiertas se revelaron antes del lanzamiento del juego como un tipo de misión nueva y más abierta. El argumento era que su naturaleza abierta permitiría al jugador elegir sus tácticas y decidir cómo abordar cada objetivo/qué herramientas usar o buscar.

Todo acabó siendo una broma, claro. Las misiones de combate abierto eran en su mayoría áreas reutilizadas del mapa de Verdansk de Warzone, con algunos objetivos básicos como desactivar bombas o recolectar elementos agregados junto con muy pocas (y desagradablemente repetitivas) líneas de diálogo con personajes fuera de la pantalla.

Sólo unas pocas de estas misiones tuvieron lugar en zonas originales, y sólo una utilizó mejor el formato: Rasca cielo. Configurar Highrise es bastante simple; tienes la tarea de escalar el rascacielos titular mientras persigues al compañero del villano. Su camino hacia la cima nunca está claro, ni los peligros que puede encontrar son inmediatamente obvios.

Esta ambigüedad está en el centro de lo que hace que la misión de Highrise Modern Warfare 3 sea notable. Como ocurre con la mayoría de los OCM (es decir, misiones de combate abiertas, si no las sigues), no comienzas con todas las herramientas necesarias que Le permitirá navegar por el mapa de manera eficiente, aunque generalmente no necesitará investigar mucho. para encontrarlos. De hecho, incluso puedes optar por ignorarlas por completo y aún podrás completar estas misiones sin muchos problemas.

También ayuda que Highrise tenga una de las mejores atmósferas. | Credito de imagen: Activision, VG247

Highrise también hace esto, comenzando sin Ascender, y rápidamente entenderás por qué, realmente necesitar un. Cada piso que asciendes esconde muchas variables desconocidas, tanto en el nivel como en el diseño del encuentro. Es posible que en un piso las escaleras que conducen al siguiente estén bloqueadas, lo que te obligará a buscar otro camino.

Digamos que miras por la ventana y ves una cuerda, pero no sirve de nada si no tienes un elevador. “Entonces debe haber otra manera de levantarse”, piensas. Esto sigue siendo cierto, pero el juego rara vez se muestra. En algunos casos, es posible que tengas que bajar un piso para acceder a un andamio que te llevará al piso al que realmente deseas acceder.

Claramente hay un camino efectivo a través de Highrise, y es uno que identificarás a medida que lo repitas. Pero también está diseñado para completarse sin encontrar las herramientas cruciales que puedan ayudarle a navegar.

Tu es realmente Tendremos que encontrar este Ascendente.Credito de imagen: Activision, VG247

Si tienes espíritu de lucha, disfrutarás limpiando lentamente estas salas de exterminio a medida que avanzas hacia la cima. Muchas áreas abiertas (como balcones o habitaciones con paredes rotas) incluso te expondrán a francotiradores y guardias estacionados alrededor del perímetro interior. Tal vez se estén enfriando cerca de una repisa en el piso del que saltaste, o tal vez estén encima de ti en un ángulo lo suficientemente agudo como para que te resulte difícil verlos y matarlos fácilmente.

Existe una constante amenaza de peligro desde dentro y desde fuera, además del desafío de cruzar. Si te sientes abrumado y corres ciegamente hacia una habitación, puedes quedar expuesto a francotiradores. O bien, podrías terminar muriendo debido a un cable trampa, lo que habría sido fácil de ver si no hubieras atravesado la puerta aferrándote con todas tus fuerzas.

Al igual que lo hace el Ascender para navegar por el edificio, las mejoras en los portaplacas te permiten sobrevivir a los tiroteos por más tiempo. Alguien que no haya encontrado el primero, o que no se haya molestado en intentarlo, puede simplemente endurecerse y ocupar cada piso a la vez, confiando en su armadura adicional para protegerse. Mientras que un jugador más sigiloso podría evitar a los enemigos por completo y hacer un buen uso del Ascender para escapar y llegar a la cima para la gran pelea. O podrías tener una combinación de ambos.

Las escaleras pueden llevarle a donde necesite ir, pero no siempre son fáciles de ver. | Credito de imagen: Activision, VG247

Por muy emocionante que sea Highrise, por supuesto sigue siendo una misión con guión cuyos diversos encuentros y objetos serán toujours estar siempre en el mismo lugar. Es el tono perfecto para un modo rogue-lite que aleatoriza la ubicación de elementos, trampas, encuentros con enemigos e incluso los objetivos mismos.

Imagina un desafío semanal relacionado con completar esta misión, donde esperas algo diferente cada semana. Hay un modo de juego aún más grande y ambicioso construido completamente en torno a diferentes misiones que siguen el mismo formato, que podría ser la evolución que necesita el modo clásico Spec Ops, especialmente si agrega el modo cooperativo a la mezcla.

En un juego que fue tan decepcionante por muchas otras razones, Highrise representa una gran comprensión del formato OCM que realmente justifica su existencia. En esta misión, puedes ver cómo la serie podría, de hecho, tener un nuevo modelo sobre el que podrían basarse los juegos futuros.

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