El creador de Gran Turismo está más interesado en impulsar velocidades de cuadro más altas que en píxeles.
Kazunori Yamauchi, legendario diseñador y director del estudio Polyphony Digital, asistió recientemente a un evento de la FIA en el que se le preguntó sobre el futuro de Gran Turismo la serie.
Según Yamauchi, el equipo está interesado en que los juegos futuros se ejecuten a una velocidad de fotogramas superior a 60 fotogramas por segundo, más que a una resolución de 8K. “Creo que, en términos de resolución de pantalla, la resolución 4K es lo suficientemente buena”, dijo Yamauchi, según informó GT Planet.
Si bien Yamauchi no nombró específicamente a PlayStation 5, es justo decir que se refiere a la consola de próxima generación de Sony como un posible candidato en este impulso por velocidades de cuadro más altas, dado que sabemos el poder de la consola.
"En lugar de la resolución espacial de la que estás hablando, estoy más interesado en cuánto progreso podemos hacer en términos de resolución temporal", explicó.
“En términos de fotogramas por segundo, en lugar de quedarme en 60 fps, estoy más interesado en aumentarlo a 120 fps o incluso a 240 fps. Creo que eso es lo que cambiará la experiencia a partir de ahora. »
Oficialmente, Sony dice que la PS5 admitirá 8K. Sin embargo, de manera más realista, 8K sería increíblemente pesado para el hardware y podría no dejar suficiente espacio para aumentar la velocidad de fotogramas más allá de los 30 fotogramas por segundo. Será realmente interesante ver si Polyphony y otros estudios propios pueden enfocar la velocidad de fotogramas sobre la resolución.
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