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Los creadores de Borderlands, Gearbox, no escapan del todo a los despidos de Embracer a pesar de la reciente venta, ya que el estudio confirma más recortes

Aunque aparentemente escapó del Abrazo(r) de la muerte gracias a su venta a Take-Two a finales del mes pasado, Gearbox Entertainment no salió ileso. El estudio confirmó una serie de despidos poco después de anunciar la venta, al tiempo que aclaró que ningún puesto relacionado con el desarrollo de juegos se vio afectado.

Como descubrió Eurogamer, el personal de Gearbox recurrió a las redes sociales apenas unas horas después de anunciar que la compañía estaba vendiendo al propietario de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, por 460 millones de dólares, con un mensaje de la ex ejecutiva de relaciones públicas Jennifer Locke. declarante que se habían perdido “innumerables” puestos de trabajo.

Un representante de Gearbox confirmó más tarde los despidos en Eurogamer, revelando que la reestructuración generalizada de Embracer, que resultó en la pérdida de cientos de empleos y el cierre de estudios enteros durante el año pasado, había afectado al equipo antes de su fuga. El comunicado decía que el "programa de reestructuración de Embracer ha impactado partes de Gearbox", y agrega que los roles afectados "no están relacionados con el desarrollo de los juegos de Gearbox Software". No se reveló el número exacto de despidos.

Estos juegos en desarrollo incluyen una nueva secuela de Borderlands, posiblemente Borderlands 4, que Take-Two confirmó recientemente que estaba en desarrollo activo, junto con un nuevo juego Homeworld. Los nuevos propietarios de Gearbox también consiguieron los derechos del sorprendentemente divertido (y divertido) spin-off de D&D con armas Tiny Tina's Wonderlands por lo que vale, junto con Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Mientras tanto, Remnant y Hyper Light Breaker permanecieron Abrazados.

Gearbox Publishing San Francisco, anteriormente conocida como Perfect World Entertainment, también permaneció bajo el paraguas de Embracer, mientras que sus estudios de Texas, Montreal y Quebec se trasladaron a Take-Two. El medio de comunicación local Gamepraat informó que la oficina editorial de Gearbox en Ámsterdam se vio afectada por los nuevos despidos, perdiendo alrededor de un tercio de su equipo, u ocho personas. Mientras tanto, el estudio de soporte Lost Boys Interactive, propiedad de Gearbox, sigue siendo un equipo de Embracer, ya que sufrió despidos el año pasado.

Después de haber soportado unos meses turbulentos mientras surgían informes de una posible venta, Gearbox, por desgracia, casi ha logrado salir adelante; Embracer sugirió recientemente que su reestructuración finalmente pondría fin a su baño de sangre a finales de marzo y permitiría a la megacorporación "mirar hacia adelante". Al futuro". .

Vale decir que todo esto ocurre a pesar de que Lars Wingefors, jefe de ejecución y CEO de Embracer, calificó recientemente a Gearbox como "uno de los mejores desarrolladores del mundo" y reconoció el "gran éxito del estudio con Borderlands", ayudado por su "Los activos más valiosos, a saber, nuestros desarrolladores de juegos". Realmente, nada añade ese toque humano a la hora de dejar sin trabajo a cientos y cientos de personas como describir a los seres vivos como “activos valiosos”. Mucha suerte a los afectados.

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