Hay una oleada de ira entre los trabajadores de Ubisoft Montreal, el desarrollador de títulos como Por honor et Campeones de patinaje sobre ruedas. La mayoría de los empleados han vuelto a trabajar en la oficina, pero según un informe de IGN, esto sucede tras las acusaciones de que la dirección del estudio no cumplió sus promesas, expresó indiferencia y mintió abiertamente.
Los empleados dicen que el estudio de Montreal les aseguró repetidamente que podrían permanecer 100% remotos a largo plazo durante dos años, promesas que parecen ser ciertas según la revisión de varios documentos internos. Sin embargo, el estudio anunció a principios de junio un "modo híbrido" que requeriría un mínimo obligatorio de dos días de trabajo en la oficina, con concesiones sólo para ciertas necesidades de los empleados "una vez que se hayan explorado todas las demás soluciones".
Esta situación provocó una cascada de ira entre los empleados, especialmente entre aquellos que asumieron puestos de estudio basados exclusivamente en la posibilidad de trabajar de forma remota en cualquier momento. Los argumentos en contra de la política de RTO abarcan desde el ruido de la oficina, los problemas de viaje, la falta de alojamiento para necesidades de accesibilidad y estilos de trabajo específicos, hasta simplemente no querer estar en una oficina mientras el COVID-19 siga siendo una preocupación. Los empleados también han destacado su desconfianza hacia Ubisoft en general desde las acusaciones de acoso sexual de 2020 y los informes adicionales de maltrato general a los empleados en los estudios de la empresa.
Muchos empleados que hablaron con IGN dicen que creen que Ubisoft Montreal está jugando varios juegos con esta solicitud de RTO, incluido intentar obtener créditos fiscales de los gobiernos de Montreal y Quebec o forzar a los empleados a marcharse sin problemas. “La publicación del blog citaba cosas como la 'cultura de Ubisoft' y la 'colaboración' como razones por las que necesitábamos regresar a la oficina, pero nunca explicaba qué problemas causaba la ausencia de estos elementos, o qué medidas se habían tomado para mitigarlos previamente. Considere RTO como una solución”, dice un empleado. “La falta de sustancia sobre por qué hacemos esto y cómo saber si funciona ha llevado a muchas personas a creer que las razones que nos dan son mentiras y la gerencia tiene miedo de decir las verdaderas razones en voz alta. »
Esto recuerda inmediatamente a un mandato similar de Blizzard en febrero, que fue caracterizado por el protosindicato A Better ABK como otra táctica antisindical y dio lugar a un éxodo de empleados lo suficientemente grande como para impulsar la construcción de "mapas de crisis" para hacer frente a las necesidades del puesto. -lanzar programas de actualización. Como Ubisoft ya enfrenta múltiples problemas con los lanzamientos de sus propios juegos y la disminución de las ventas, una ola de renuncias a gran escala probablemente hará más daño que bien.