Los desarrolladores 'forspoken' escuchan los comentarios después del retraso
Los desarrolladores de Luminous Productions dicen que están escuchando los comentarios y canalizándolos en mejoras para el próximo juego del estudio. Hablar.
Esto sigue al anuncio hecho a principios de mes de que Hablar se pospuso de mayo a octubre de este año. Luminous Productions dijo en ese momento que "hacerlo bien es extremadamente importante para nosotros".
Ahora, el productor creativo del juego, Raio Mitsuno, ha explicado cómo el equipo escuchó los comentarios sobre el título y los tomó en consideración. Específicamente, cuántos de los personajes principales Frey y su compañero Cuff hablan entre ellos (a través de informante del juego).
“Ha habido comentarios sobre la frecuencia de las bromas entre Frey y Cuff cuando estás en el mundo. Ese tipo de cosas las consideramos en términos de ajustar la frecuencia, asegurándonos de que no llegue al punto en que se sienta abrumador, pero queremos asegurarnos de que sea oportuno”, dijo Mitsuno.
Mitsuno agregó que con suerte Hablar "No parece que haya demasiado silencio cuando juegas en el gran mundo", pero aclaró que "no queremos que sea demasiado". Sabes, obviamente no quieres que sea ruido. Por lo tanto, recibimos muchos comentarios y nos aseguramos de ajustar las cosas para asegurarnos de que sea la experiencia óptima.
Para los que quieran saber más sobre los personajes y el universo de Hablarla NME La descripción general se puede encontrar aquí. Del protagonista del juego, Frey, el escritor principal Todd Stashwick dijo: “Ella no mostró mucha amabilidad, lo que construyó ese exterior duro.
“Ella es una luchadora. Una de las grandes cosas que forma parte de su duro exterior es su sentido del humor. Ella lo usa como un mecanismo defensivo.
Hablar lanzamientos en PC y PS5 en octubre.
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