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Los desarrolladores de Elder Scrolls 6 y ESO son “socios iguales” en la evolución de la historia de Elder Scrolls.

The Elder Scrolls Online es el elefante en la sala cuando se trata de discusiones sobre The Elder Scrolls 6, aunque llamarlo elefante obviamente es perder la oportunidad de hacer una broma sobre la historia: ¿"dragón", tal vez, o incluso "Numidium"? Lanzado en 2014 después de siete años de desarrollo, el híbrido de ESO de una presentación engañosamente para un jugador de Elder Scrolls y dispositivos MMO inicialmente obtuvo una respuesta tibia. “En el mejor de los casos, The Elder Scrolls Online se siente como una adición fiel a la historia”, entonó Brendy en nuestras propias impresiones del lanzamiento. “En el peor de los casos, es un anacronismo derivado y poco inventivo. »

Sin embargo, ZeniMax Online ha logrado grandes avances con el juego a lo largo de los años: eliminó las suscripciones mensuales e introdujo un formato "sin nivel" en la actualización de One Tamriel en 2016. ESO también ha crecido y se ha expandido regularmente como una obra de geografía e historia. , con capítulos principales que presentan áreas que antes solo se mencionaban en polvorientos tomos coleccionables, o reintroducen creativamente ubicaciones de la serie para un jugador: la próxima expansión Gold Road, lanzada en junio de 2024, nos lleva a West Weald en Cyrodiil, un área vista por última vez en The Elder Scrolls 4: Oblivion.

The Elder Scrolls Online: Gold Road – Tráiler cinematográfico

Nuestro Alec Meer (RPS in Peace) quedó cautelosamente impresionado con la versión de ESO de Morrowind y, a pesar de que la versión de 2014 obtuvo la puntuación más equívoca, un 7/10, yo mismo estoy interesado en regresar después de una década de ausencia y ver qué sucede. ZeniMax ha terminado con el ajuste. El motivo oculto bastante obvio aquí es que estoy ansioso por ver si ESO sienta alguna base particular para el próximo juego de rol numerado de Elder Scrolls. Después de todo, es una interpretación viva y en evolución del mundo de Elder Scrolls y una ventana en tiempo real a las actividades y preferencias de los jugadores de Elder Scrolls.

Ciertamente, esto tiene lugar siglos antes de The Elder Scrolls 4: Oblivion, The Elder Scrolls 5: Skyrim y por tanto presumiblemente The Elder Scrolls 6:???, para evitar cualquier conflicto creativo. Pero como me dijo el director del juego Matt Firor en GDC, ESO está lleno de huevos de Pascua que apuntan a los eventos de esos juegos, y dejando a un lado los innumerables resurgimientos de Skyrim, que seguramente brindan la inspiración más obvia para cualquier desarrollador de Elder Scrolls en la actualidad. Probablemente valga la pena señalar que tres escenarios de Elder Scrolls 6 (Elsweyr, Valenwood y Black Marsh) ya aparecieron en ESO. Naturalmente, Firor no comentó sobre el futuro de Numbered Elder Scrollsing durante nuestra entrevista, pero estuvo de acuerdo en que los desarrolladores de ESO ahora son "socios iguales" en el desarrollo del universo de la historia de Elder Scrolls.

¿Cuáles son las contribuciones más importantes que ESO ha hecho a la historia de Elder Scrolls?, pregunté. "Tuvimos la libertad de desarrollar nuestras propias historias y escenarios específicos para nuestra historia, para nuestra parte particular de la línea de tiempo de Elder Scrolls", explicó Firor. “Y elegimos ese cronograma con mucho cuidado, porque no había mucho que hacer antes de eso. Entonces Bethesda nos dio carta blanca: por supuesto, tenemos algunas reglas para la propiedad intelectual, pero aparte de eso, podemos desarrollar la historia como queramos. Y eso nos llevó a hacer cosas realmente interesantes, como ir a Black Marsh y a lugares que no estaban en los juegos de Elder Scrolls antes, o desde Arena en 1994, hace 30 años, lo cual es una locura.

“Así que creo que la libertad que teníamos, desde los chicos de Bethesda al principio, nos llevó a todo lo que estás hablando, porque nadie sabía realmente cómo era Black Marsh, así que tuvimos que definir eso, contar algo. grandes historias. Y ya sabes, tuvimos que ir a partes de Morrowind que no estaban en la isla de Vvardenfell, que nunca antes había estado en un juego de Elder Scrolls.

¿Firor y su equipo se sienten más dueños de la historia de Elder Scrolls en estos días, o siguen jugando un papel secundario frente a Bethesda Softworks? "No es una cuestión de propiedad", aclaró Firor. “Pero sé exactamente lo que estás diciendo: definitivamente es una asociación. Y definitivamente somos socios iguales en este momento. Quiero decir, ellos son los poseedores del conocimiento. Y tenemos, ya sabes, un maestro de la tradición que no hace nada más que asegurarse de que la comunicación sea correcta; cosas como los nombres de los lugares y la ortografía son las cosas que hacen que la tradición viva y muera. Y trabajamos con ellos todos los días, haciendo este tipo de cosas. »

Un camino forestal pedregoso en The Elder Scrolls 4: Oblivion

Una captura de pantalla de West Weald en Elder Scrolls Onoline, que muestra castillos en ruinas en medio de bosques con jugadores agrupados a la derecha.

Una captura de pantalla de West Weald en The Elder Scrolls 4: Oblivion, izquierda, con una captura de pantalla de la misma área en la próxima expansión Gold Road de The Elder Scrolls Online, derecha. | Credito de imagen: Microsoft

Sin embargo, parece que no existe una colaboración formal entre ZeniMax Online y los desarrolladores Bethesda Softworks sobre el futuro del universo; más bien, se trata de una interacción informal y continua. “Hablamos con los muchachos de Bethesda todo el tiempo sobre la historia, pero también quiero decir que ellos hicieron Fallout 76, y cuando creas juegos en línea en la misma compañía, obviamente hay mucha discusión y pruebas de juegos, y cosas así. ", dijo Firor cuando le pregunté si se había aprovechado la sabiduría de su equipo para The Elder Scrolls 6. "Así que no es 'oficial' en la forma en que lo dices, pero hay mucha discusión, todo el tiempo, solo sobre juegos. - ¿Qué es bueno y qué no, y no solo nuestros juegos sino también gente como "¿Has jugado a Palworld"? Existen estos hilos de Slack que tienen todo eso, y la colaboración se construye a partir de ahí. Y las tendencias de los jugadores siempre se comparten entre los grupos, y todos en Bethesda tienen acceso a nuestros paneles.

Lo anterior es sólo un extracto de mi conversación con Firor. Otros temas tratados durante la entrevista: los MMO de los 90 y el trabajo anterior de Firor en un "Alien MMO", Aliens Online, que imagino que algunos de ustedes son bastante sabios y están en sintonía con la moda para jugar; el arte del diseño de mundos abiertos; y la apatía hacia los juegos en vivo expresada por un porcentaje vocal de jugadores y periodistas. Presta atención a todo esto durante este mes.