Al parecer, Tencent continúa afinando su monetización para Isla Taris en respuesta a la angustia de los jugadores mientras continúa cargando su segunda prueba beta cerrada aquí en Occidente. La última misiva de la compañía en Discord esencialmente se disculpa por las faltas de comunicación y la confusión en torno al pago para ganar y promete claridad. Básicamente, Tencent dice que su idea de pagar para ganar era vender hardware declarado en la caja registradora, algo Isla Taris no hace.
"Hemos visto que muchos juegos ofrecen una mala experiencia de juego a los jugadores debido a la venta de equipos y artículos en sus tiendas oficiales que afectan las estadísticas de los personajes o el equilibrio del juego", explica el estudio. “Como resultado, nuestro objetivo es crear un MMORPG justo y hemos decidido no vender dichos artículos en nuestra tienda oficial, considerando que este modelo no es P2W. A través de estas pruebas, descubrimos que nuestra comprensión difiere de la perspectiva de la comunidad y seremos más cuidadosos en nuestras futuras descripciones de la monetización. Nuestra intención original al diseñar este modelo de monetización era brindar a los jugadores una experiencia de crecimiento más fluida y establecer un ecosistema de juego saludable. En el diseño actual, todos los artículos que circulan en la Casa de Subastas son adquiridos directamente por los jugadores y les ponen precio, lo que les permite recibir los beneficios de las transacciones. Al mismo tiempo, hemos restringido el comercio entre jugadores para minimizar la proliferación de transacciones fuera de línea y las pérdidas de jugadores causadas por estudios y robots de cultivo de oro. Nuestro objetivo es brindar a los jugadores una experiencia de juego justa y un entorno comercial seguro. Nos esforzamos por crear un MMORPG estable que brinde una experiencia justa y clásica para todos.
Sin embargo, el P2W del que más se quejan los jugadores se centra en el sistema Vigor, que desafortunadamente es una mecánica de control de energía estándar para los MMO móviles y también existe en muchos MMORPG que van desde Albión en línea et ArcheAge à historia de arce et Aldeanos y Héroes. La idea es que ciertas actividades (generalmente la elaboración y la recolección) estén limitadas por un conteo de energía basado en el tiempo que impide que los jugadores del juego gratuito sigan interactuando con ellas. Estos sistemas son molestos, pero muchos MMO también los consideran P2W porque pasar una tarjeta de crédito suele ser suficiente para eludirlos hasta cierto punto.
Tencent no responde al aburrimiento de los jugadores con el sistema Vigor, pero dice que continuará trabajando en el modelo de optimización, y aparentemente también ha comenzado a eliminar la frase "no P2W" de algunas de sus plataformas de redes sociales.
“Gracias a los comentarios de la comunidad, también nos dimos cuenta de muchas lagunas en esta prueba. Tomaremos en serio los comentarios de cada jugador, nos adheriremos al principio de no vender artículos o equipos que mejoren el personaje en la tienda oficial y optimizaremos continuamente nuestro modelo de monetización para garantizar un entorno de juego y una experiencia de juego justos y positivos durante el lanzamiento oficial del juego. "
Chris de MOP transmitió el juego para verlo por primera vez a principios de esta semana; No tuvo la oportunidad de explorar la monetización del juego, pero encontró que la jugabilidad en sí era más atractiva de lo que esperaba para alguien neutral. Guau.