Noticias

Los desarrolladores de “Old School RuneScape” hablan sobre el lanzamiento récord de la liga y la adopción de “Sq’irkin”

Los desarrolladores de 'Old School RuneScape' hablan sobre el lanzamiento récord de la liga y la adopción de 'Sq'irkin'

Hablar a NMEdesarrolladores en Runescape de la vieja escuela han desglosado el mes más activo de los juegos multijugador en línea desde su lanzamiento, desde el nacimiento de la actividad comunitaria de nombre dudoso Sq'irkin, hasta el regreso de su modo de juego tan publicitado, Ligas.

La semana pasada (15 de noviembre), un Runescape de la vieja escuela (OSRS) agregó la Trailblazer Reloaded League, un modo de juego temporal separado del resto de OSRS.

En la Liga actual, los jugadores empiezan desde cero y sólo pueden jugar en una región de Gielinor. Otras áreas deben desbloquearse completando tareas, mientras que poderosas ventajas y bonificaciones de experiencia hacen que el modo de juego sea una especie de fantasía de poder en comparación con el modo estándar. OSRS.

Al igual que los modos de Liga anteriores, Trailblazer Reloaded ha sido extremadamente popular. Hasta el domingo 19 de noviembre, había más de 200 jugadores simultáneos en línea, la cifra más alta desde su lanzamiento en 000.

“Según dónde estaba [pasado] el récord, pensamos que había una posibilidad de que pourrait eclipsar eso, aunque dependería”, dijo el director asociado de diseño Kieren Charles. NME. "Pero superó nuestras expectativas".

"Todo salió muy bien", coincidió el administrador de la comunidad, Ben Cowley. "En general, es el lanzamiento más fluido que hemos tenido".

En cuanto a la popularidad del modo de juego, Charles y Cowley creen que las ligas son las favoritas de los fanáticos porque ofrecen nuevas formas de jugar un juego que algunos fanáticos han estado jugando durante décadas.

"Puedes probar los potenciadores más rotos y absurdos que no deberían existir, pero el hecho de que existan es asombroso", explicó Cowley. “Definitivamente es toda la disparidad de poder entre [el] juego principal, sin duda.

Crédito “RuneScape de la vieja escuela”: Jagex

"Pero también se trata de poder experimentar algo nuevo con todos al mismo tiempo, lo que nos devuelve a ese sentido tradicional de comunidad", añadió Cowley. “Cuando se activan las ligas, los mundos de juego están llenos. Todas las áreas del juego están llenas en Geilinor, algo que normalmente no ves en el juego principal porque todos están dispersos. Recupera ese aspecto MMO del juego”.

Sin embargo, el éxito de las Ligas no es la primera vez OSRS fue noticia este mes. Recientemente, el minijuego Sorcerer's Garden, que obliga a los jugadores a escabullirse de los guardias para robar fruta Sq'irk de un jardín, fue noticia cuando los jugadores se reunieron por miles para intentar entrar corriendo al jardín, en lugar de escabullirse de los guardias individualmente.

Resultó que los guardias sólo podían atrapar a un puñado de jugadores a la vez, y el método se convirtió en una forma social de entrenar la habilidad de robar del juego. Incluso recibió su propio apodo, "Sqirk'in", y desde entonces ha sido utilizado. respaldado por Jagex con dos mundos oficiales para jugar, titulados “Sq'irkin” y “Sq'irkin' too”.

"Mi primer aviso fue de una publicación en Reddit que estaba ganando terreno con bastante rapidez", recuerda Cowley. “Me dijo: 'No pueden detenernos a todos'. Pensé: "Dios mío, esto es absolutamente brillante, pero va a explotar". [En Jagex] dijimos 'Está bien, es gracioso, es un poco un meme, van a parar'. Pero nunca se detuvo. Continuaron. »

RuneScape de la vieja escuela. Crédito: Jagex.
RuneScape de la vieja escuela. Crédito: Jagex.

En lugar de intentar restaurar Sorcerer's Garden a la visión original de Jagex, el desarrollador adoptó la táctica y no tiene planes de cambiarla. Según Cowley, este fue "el único momento" en el que todas las áreas de la comunidad quisieron unánimemente mantener una característica no deseada, mientras que Charles confirmó que internamente "ni siquiera hubo realmente una discusión" sobre la cuestión de dejarla quedarse.

“Hay que hacerse una pregunta: ¿vamos a solucionarlo? ¿Cambialo? Si la gente obtuviera un millón de experiencias de vuelo por minuto [intervendríamos], pero es un lugar realmente bueno”, dijo Charles. “No necesitamos hacer ningún cambio, esto es algo que podemos aceptar plenamente y permitir que los jugadores hagan. Y los elementos de juego emergentes son geniales y nos gustaría permitir más de ese tipo de cosas. Es hilarante."

"Esos momentos orgánicos son realmente los que a veces hacen que el juego sea especial", añadió. “No tuvimos nada que ver con eso, la comunidad simplemente hizo esto. Y de repente todos están interesados ​​en esta característica. Muchos de mis amigos que no han jugado recientemente querían convertirse en Sq'irkin, ¡y ahora es un verbo! »