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Los desarrolladores de Diablo 4 se sorprendieron de que todos quisieran alcanzar el nivel máximo.

Los desarrolladores de Diablo 4 se sorprendieron de que todos quisieran alcanzar el nivel máximo.

Con varios de los más grandes Diablo 4 Dado que las actualizaciones de Blizzard se inspiran en los comentarios de los jugadores, está claro que el desarrollador está teniendo en cuenta sus pensamientos al decidir cómo será el futuro de su juego de rol de botín. Con la revelación de la primera expansión de Diablo IV, Vessel of Hatred, en Blizzcon 2023, PCGamesN pregunta al equipo qué tendencias de los jugadores han sido más sorprendentes desde el lanzamiento, y resulta que muchos de ustedes están muy concentrados en este objetivo de nivel 100.

La segunda temporada de Diablo 4 ya está en marcha e incluye muchos cambios que han sido influenciados por los comentarios de la comunidad. A pesar de un lanzamiento muy exitoso del juego de rol, los preparativos para su primera temporada se vieron empañados por un parche bastante feliz que causó malestar generalizado en la comunidad, con la sensación general de que Blizzard estaba "matando la diversión" al cerrar el mejor Diablo. 4. construido sin ofrecer suficientes alternativas.

Este enfoque ha cambiado dramáticamente, y el director del juego Joe Shely señaló recientemente que el equipo está "feliz de que los jugadores se diviertan en Season of Blood de Diablo 4 y no tiene planes de debilitarlo". C'est un changement qui a certainement été bien accueilli, j'ai donc demandé à la directrice de production Tiffany Wat lequel des nombreux changements apportés était la plus grande surprise de l'équipe en termes d'attentes initiales par rapport à la réaction de la comunidad.

"Algo interesante de ver es cuántos jugadores tienen el impulso necesario para alcanzar el nivel máximo de 100 en todos sus personajes", nos dice Wat. “Para muchos jugadores, ese era su objetivo principal, no sólo encontrar el mejor equipo, y la respuesta que recibimos fue que era demasiado trabajo alcanzar el nivel máximo. »

Esto es ciertamente algo que también he notado y sentido yo mismo, ya que en los últimos días previos al lanzamiento de la primera temporada del juego, me encontré intentando con todas mis fuerzas alcanzar el nivel máximo de Diablo 4 en mi personaje de lanzamiento. a pesar del hecho. era poco más que un número. Tener este pico predefinido le permite apuntar a un objetivo claramente definido y es una tentación irresistible.

Los jugadores de Diablo 4 solo quieren alcanzar el nivel máximo: un ladrón alcanza el nivel 100 en el juego de rol de Blizzard mientras lucha en una mazmorra de pesadilla.

Quizás lo más importante es que la forma en que está construido Diablo 4 enmarca sus niveles de manera diferente a su predecesor, lo que podría verse como parte de la razón de esta motivación. Mientras que Diablo 3 tiene un límite de nivel 60 (o 70 con la expansión Reaper of Souls) y luego agrega una progresión de niveles de Paragon potencialmente ilimitados, D4 tiene dos límites.

El nivel 50 puede considerarse el equivalente al antiguo límite D3, ya que este es el punto en el que dejas de aprender nuevas habilidades para tu personaje. Entonces, los niveles 50 a 100 son efectivamente el nuevo equivalente del sistema Paragon, que te otorga un total de 200 puntos Paragon, cuatro por nivel, para completar tus tableros de Diablo 4 Paragon del final del juego. Sin embargo, debido a la forma en que se presenta, este nivel 100 es un objetivo final mucho más definido que el sistema Paragon más nebuloso de D3.

Los jugadores de Diablo 4 solo quieren alcanzar el nivel máximo: una captura de pantalla de un mago de Diablo 3 que alcanza el nivel 1132 de Paragon.

Cualquiera que sea el razonamiento, el equipo cumplió ese deseo; Wat señala: “Recientemente hicimos un gran cambio en la nivelación al aumentar significativamente la cantidad de experiencia que obtienen los jugadores en función de estos comentarios. Ahora la experiencia de subir de nivel es mucho más rápida y alcanzar el nivel 100 resulta mucho más gratificante y alcanzable. Definitivamente estoy de acuerdo: aunque nunca me cansé de subir de nivel a mi primer personaje, me caí mucho en la temporada 1 cuando realmente comenzó la rutina, más o menos en el momento en que subes de nivel la calificación global más alta en Diablo 4.

Esto no ha sido un problema en Diablo 4 Temporada 2. Con una mayor variedad de cosas que hacer, como entregas de botín optimizadas, lo que significa menos tiempo dedicado a separar el trigo de la paja en la ciudad, mayor velocidad de nivelación y entregas que realmente mejoran. A medida que subes de nivel, no me aburrí ni una sola vez. Todavía queda trabajo por hacer en algunos aspectos del juego y muchas otras cuestiones por resolver, pero Blizzard ya está dando grandes pasos en la dirección correcta.

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Sin duda, cambios como este están influenciados por la expresión de la comunidad. Eso no quiere decir que todas las ideas de los jugadores sean geniales, pero escuchar el sentimiento general ya ha resultado positivo para Blizzard, y Wat insiste en que el equipo continúa en esa dirección. “Muchas de las recientes actualizaciones y cambios en la calidad de vida que hemos realizado se deben al increíble conocimiento de nuestros jugadores, y eso nunca se detendrá. »

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Entrevista realizada por Lauren Bergin en la Blizzcon 2023.