Durante la Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC 2023), apareció una presentación sobre el diseño de sonido de los juegos de Pokémon. El diseñador de sonido de Game Freak, Go Ichinose, el director de audio de Connect+Echo, Kazuki Kitamura, y el programador de sonido independiente Sho Iwamoto explicaron el proceso de creación de sonidos ambientales y gritos de Pokémon, la historia de los sonidos ambientales en la serie y su evolución a lo largo del tiempo. fue discutido. [¡Gracias, 4Gamer!]
En otros juegos, sería aceptable incluir sonidos de criaturas basadas en la realidad, como pájaros e insectos. En el Pokemon juegos, esto no está permitido por Junichi Masuda de Game Freak, quien ha trabajado en el audio del juego en el pasado. Ichinose explicó que el motivo es "porque no hay animales en la zona". Pokemon mundo – sólo Pokémon.
Los sonidos ambientales y los gritos de Pokémon se introdujeron por primera vez en la serie en 2002 con Pokémon Rubí et Pokémon Zafiro. En aquel entonces, solo había una llamada por tipo de Pokémon. Ahora en las últimas entradas principales. Pokémon Escarlata et Pokémon Violeta En Nintendo Switch, Kitamura afirmó que el objetivo era "expresar de manera realista los sonidos de un entorno natural donde las únicas criaturas vivientes son los Pokémon".
Kitamura realizó un experimento en el que colocó al azar pequeños altavoces en el bosque, tocó Pokemon sonidos y los grabé. Esta experiencia le permitió examinar el sonido de los gritos de Pokémon en un entorno natural. Kitamura también notó durante su estancia en la naturaleza que los sonidos de los insectos son similares a los sonidos electrónicos de los sintetizadores, utilizados para crear objetos. Pokemon sonidos. Llegó a la conclusión de que si el equipo de audio de Game Freak pudiera simular la forma en que el sonido resuena en un espacio y simular la difracción de las ondas sonoras causadas por plantas y árboles, Pokémon comenzaría a sonar más realista.
Sin embargo, debido a la gran cantidad de Pokémon (ahora hay más de 1), el equipo de sonido no pudo crear razonablemente muchas variaciones de llamadas de Pokémon. Sólo hay unas pocas variaciones basadas en el estado de ánimo del Pokémon, incluidos gritos de alegría, ira y tristeza.
Cuando Kitamura consultó a Masuda e Ichinose sobre cómo completar este desafío, le dieron tres sugerencias clave, a las que llamó la "palabra de los dioses":
- La creatividad es la clave.
- Los Pokémon son "criaturas misteriosas" y no animales.
- ¿El jugador quedará satisfecho con el sonido?
Es con estas palabras en mente que el desarrollo de Pokémon Escarlata et Pokémon Violeta podría empezar.
Al realizar investigaciones para Pokémon Escarlata et Violeta, Kitamura visitó montañas y zoológicos para tomar nota de varios hábitats de animales para lograr el objetivo de representar de manera realista la ecología de Pokémon. También descubrió que el tamaño del cuerpo creaba un efecto en cómo suena un animal y trabajaba para que los Pokémon también reflejaran esta cualidad.
Durante la producción de Pokémon Escarlata et Violeta, Se utilizó un programa especializado llamado PokeSynth. La función principal de PokeSynth es agregar matices a los sonidos de Pokémon y generar muchos sonidos basados en estos matices. Gracias al programa se han creado y manipulado con éxito una gran cantidad de gritos Pokémon para permitir variaciones de gritos de batalla, gritos de alegría, etc. Además, PokeSynth ahora permite a Game Freak crear una multitud de variantes de gritos de Pokémon, lo que permite a los Pokémon expresar sus emociones en función de los eventos de cada escena.
Pokémon Escarlata et Pokémon Violeta están disponibles en todo el mundo en Nintendo Switch.