Los ex desarrolladores de Moon Studios describen una cultura de trabajo 'opresiva' y 'tóxica'
Dans Ori y el bosque ciego et Ori y la voluntad de los fuegos fatuos, El desarrollador Moon Studios ha creado dos excelentes juegos de plataformas Metroidvania. Con el éxito comercial y de crítica de ambos juegos, el desarrollador se ha convertido en uno de los equipos independientes más queridos de la industria, aunque un informe reciente de VentureBeat describe una atmósfera opresiva y tóxica detrás del estudio.
El informe, basado en entrevistas con varios desarrolladores actuales y anteriores que trabajaron en Moon Studios, describe la conducta inapropiada que exhiben regularmente los cofundadores del equipo, Thomas Mahler y Gennadiy Korol, que incluye bromas y chismes. , intimidación, frivolidad, racismo, sexismo y comportamiento inapropiado en general.
Según estos relatos, esto llevó a muchos de los que ingresaron a Moon Studios a esperar un entorno completamente diferente para irse con diversos grados de efecto, y varios afirmaron que su tiempo en el estudio los dejó con agotamiento y problemas de salud física y mental.
"Es un lugar opresivo para trabajar, eso es seguro", dijo un desarrollador. “Pero es difícil precisar una cosa porque, tomados de forma aislada, todos estos incidentes, si ocurren una vez, se podría pensar que son cosas pequeñas. Cuando te enfrentas a esto durante [múltiples] años, verás el deterioro de la salud mental de las personas. Puedo decir que, personalmente, me sentí muy mal después de que terminamos. Nunca he estado deprimido hasta este momento. Perdí la pasión por mi trabajo porque me pusieron patas arriba.
Moon Studios ha sido un estudio completamente distante incluso antes de la pandemia, pero los desarrolladores anteriores han explicado cómo los directores de estudio antes mencionados, Mahler y Korol, usan con frecuencia un lenguaje explícito, agresivo e incluso odioso en chats grupales, reuniones y servidores. , entre sí y con otros empleados.
"Esto no es útil. Puede crear animosidad en el lugar de trabajo y un poco de dinámica de poder en la que tienes a alguien lidiando con tus cosas de mierda en un chat grupal de 50 personas”, dijo un desarrollador. “Si tienes un problema con el trabajo, elógialo en público y repréndelo en privado. Ese tipo de filosofía realmente no funcionó para Moon.
En sus críticas, Mahler a menudo se refería a los empleados como "abortos fallidos" y le decía a un desarrollador que su trabajo "le daba ganas de vomitar", y estas críticas y mensajes se compartirían en chats y servidores con todo el equipo de Moon Studios.
"En los chats de Skype decían 'eres un idiota' y cosas así cada hora", dijo un desarrollador. “Es el flujo de cómo se comunicaron. Es mucho peor en Moon que en cualquier otro proyecto en el que haya estado involucrado.
Los elogios, por el contrario, rara vez se pronuncian, mientras que las críticas adoptan la forma de un lenguaje duro, sexista o racista. "Los fundadores están adoptando una línea dura con los elogios", dijo un desarrollador. “Son muy tacaños con eso. Utilizan mucho lenguaje que se interpreta como sexista, racista, antisemita, etc.
"El racismo casual es bastante malo", dijo otro. “Hay todo un banco de material que puede interpretarse como cómico, pero ninguno es apropiado en un entorno laboral. »
"El resultado de esto durante un largo período de tiempo es que ves cuán agresivos son los fundadores y tienes miedo de hablar porque tienes miedo de que te griten", dijo otro desarrollador. “Cuando preguntaban si alguien quería mencionar algo al final de una reunión, a menudo había un silencio sepulcral. »
Algunos ex desarrolladores dijeron que después de ser contratados por Moon Studios, los juegos en los que trabajaron anteriormente serían criticados frente a ellos.
"Se cagó en el juego en el que trabajé y me está contratando por ese juego", dijo un desarrollador. “Mirando hacia atrás, debería haber visto señales de que era un lugar extraño. »
“Los dejas inseguros desde el principio”, dice otro. “Estos momentos derriban a la gente. »
“Creo que una de las peores cosas del estudio es que era muy tóxico. No importa cómo se traten unos a otros. Así tratan a los demás miembros del estudio”, afirma un desarrollador. “Están discutiendo, utilizando un lenguaje increíblemente agresivo, vil y tóxico durante todo el chat del grupo de la empresa. Es como si tuvieras una oficina grande y comenzaras una gran discusión con el director de la empresa. »
Según muchos, tener una estructura anticorporativa estrictamente plana es uno de los valores fundamentales de Moon Studios, pero los dos jefes de estudio usaron la capacidad de comunicarse libremente y sin censura como una excusa para ser agresivos, explícitos y volátiles. , con comentarios a menudo degradantes, racistas y sexistas.
"Tienen una mentalidad que les hace pensar que no son políticamente correctos, no quieren ser censurados, no quieren ser corporativos", dijo un ex desarrollador. “No quieren ser como estos otros estudios. Pero eso es sólo una justificación para comportarse como quieren. Otros estudios intentan crear un ambiente de trabajo cómodo para todos los involucrados.
Otra cosa por la que se ha criticado a la dirección del estudio es por su incapacidad para dar retroalimentación a los empleados. “Thomas [Mahler] es terrible dando retroalimentación. Simplemente no sabe cómo hacerlo”, dijo un desarrollador. "Sus comentarios son simplemente: 'Esto es una mierda'. Es autodidacta y no tiene vocabulario para hacerlo. También fue en parte responsable de una grave crisis, en la que importantes partes de la urbanización tuvieron que rehacerse o eliminarse, supuestamente sin pago de horas extras.
"No era feliz en el estudio, estaba muy mal mental y físicamente", dijo un desarrollador. “Trabajé siete días a la semana durante meses. »
“Cuando pides entregar X, es imposible en ocho horas”, dijo otro. “Este es verdaderamente uno de los mayores errores. Había presión para hacer todos esos crujidos, pero no fue fácil escapar.
Mientras tanto, también parecen estar surgiendo muchos problemas con el próximo juego en el que está trabajando Moon Studios, un RPG de acción que se supone que es mucho más violento, oscuro y melancólico que el anterior. Donde yo Juegos. El impulso tonal también ha llevado a muchas personas a haber trabajado previamente en Donde yo dejando el estudio, sin creer que el próximo proyecto es algo en lo que necesitan trabajar.
Varios desarrolladores también revelan que Mahler quería una escena de violación en el juego, que viera al protagonista siendo violado, lo que a su vez alimenta su principal motivación de venganza en la historia. El equipo de desarrollo protestó por la idea y rechazó su integración en el juego, y aunque Mahler finalmente se echó atrás, solo sucedió después de semanas de disputas.
"Dijimos que era una idea terrible", dijo un desarrollador. “Thomas [Mahler] dijo que quería algo atrevido.
Poco después de que se publicara el informe de VentureBeat, Franciska Csongrady, quien se desempeñó como diseñadora narrativa en Moon Studios durante dos años antes de irse en septiembre de 2021, recurrió a Twitter para corroborar el informe. Ella a escrito“Trabajé en Moon Studios durante dos años. Fui la única mujer en el equipo en la historia. Lucho por encontrar las palabras para expresar la experiencia que destruyó el alma fue trabajar con los jefes de estudio Thomas y Gennadiy. Todo el estudio está construido sobre la mentira de que la calidad lo justifica todo. Violencia verbal. Morder. Humillación pública. Pero te desgasta y te quema. Las personas agotadas no producen calidad.
En julio de 2020 se confirmó que el próximo juego de Moon Studios será publicado por Private Division.