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El equipo de Octopath Traveler habla sobre sus juegos favoritos y el orgullo que sienten por su trabajo.

A salvo

Square Enix entrevistó recientemente al equipo detrás de Octopath Traveler II. Los cuatro entrevistados fueron el director Keisuke Miyauchi, el compositor Yasunori Nishiki, el diseñador de personajes Naoki Ikushima y el guionista Kakunoshin Futsuzawa. Cada miembro del equipo tuvo la oportunidad de mostrar sus pasiones y perspectivas en diferentes momentos durante la entrevista.

Cuando se les preguntó qué juego debería jugar todo el mundo, Ikushima y Futsuzawa eligieron Octopath Traveler II, mientras que el director del juego eligió un juego completamente diferente. La respuesta de Miyauchi fue la siguiente:

"Sombra del coloso." Siento que el diseño es perfecto en todos los aspectos, ni demasiado ni demasiado poco: la jugabilidad, el mundo y el entorno, el sonido… todo. »

Miyauchi también mencionó que estaba orgulloso del primer Octopath Traveler y muy feliz de verlo jugado por tanta gente.

Nishiki, el compositor de ambos juegos de Octopath Traveler, también compartió su motivo de orgullo:

"De lo que estoy más orgulloso es de poder crear nueva música para juegos. Creo que a veces todo el mundo se siente atraído por la idea de convertirse en alguien que crea el tipo de cosas que influyeron en su vida cuando era más joven. Sin embargo, no todos lo logran; no todos terminan en el trabajo de sus sueños. El mundo puede ser duro. ¡Por eso estoy muy orgulloso de haberlo conseguido a pesar de todo y de tener la oportunidad de estar en esa posición! »

En una nota menos seria, cuando se le preguntó cuál fue el primer juego de Square Enix que jugó, Ikushima respondió con Dragon Quest III y compartió una historia divertida de su infancia:

“Yo era un niño, así que realmente no escuchaba lo que decía el rey, ¡así que por un tiempo no me di cuenta de que otros personajes podían unirse a mi grupo! Terminé haciendo la búsqueda por mi cuenta. ¡Aún recuerdo el shock cuando un amigo en la escuela me lo dijo (risas)! »

Irónicamente, Ikushima es ahora diseñador de personajes para el próximo remake HD-2D de Dragon Quest III, más cerca que nunca de sus personajes.

Finalmente, cuando se le preguntó al equipo qué querían que los jugadores aprendieran de su juego, el guionista Futsuzawa terminó con algunas palabras poéticas y un deseo de un buen viaje:

“Los juegos siempre tendrán un final. Pero si los personajes que escribí viven en tu corazón, entonces este no es el final para ellos. Buen viaje ! »

Los lectores pueden leer la entrevista completa aquí.

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