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El editor de Manor Lords no cree que los desarrolladores deban verse "obligados a correr en una cinta hasta que su salud física o mental se deteriore" sólo para actualizar periódicamente un juego.

El editor de Manor Lords no cree que los desarrolladores deban verse "obligados a correr en una cinta hasta que su salud física o mental se deteriore" sólo para actualizar periódicamente un juego.

El editor de Manor Lords ha defendido el juego de estrategia tras un artículo que, según él, defiende una perspectiva de "crecimiento sin fin" "que está causando tantos problemas en la industria de los juegos".

A principios de este año, Manor Lords se lanzó en acceso anticipado y fue un gran éxito, vendiendo dos millones de copias en sus primeras tres semanas. Pero, como ocurre con muchos juegos de acceso anticipado, el rumor en torno a este juego se ha calmado un poco, en parte porque no se han lanzado actualizaciones importantes con demasiada frecuencia desde su lanzamiento. Un artículo del director ejecutivo de Hinterland, el desarrollador de The Long Dark, Raphael van Lierop, parece criticar este mismo punto en LinkedInafirmando que si bien "realmente les gusta lo que hay aquí", hay "muy poco que decir" y que es un "estudio de caso bastante interesante sobre los obstáculos del desarrollo del acceso temprano".

Lierop continuó: “El juego se lanzó con una base bastante sólida, pero sin mucho contenido. Un juego muy centrado en sistemas necesita una variedad de mapas, modos de juego o una cierta cantidad de dinamismo de generación de proceso para mantenerse fresco.

“El acceso anticipado es un maratón y, cuando lo lanzas, necesitas tener tu próxima gran expansión de contenido en la cola. El juego ha estado disponible durante dos meses y medio y ha habido tres parches bastante pequeños sin características ni contenido nuevos. Como tal, dejé el juego a un lado y no planeo volver a visitarlo hasta dentro de 2,5 meses, después de lo cual probablemente me concentraré en otra cosa. Es realmente difícil recuperar la atención de la gente una vez que la has perdido. »

Tim Bender, director ejecutivo de la editorial Hoody Horse de Manor Lords, no está de acuerdo con esta posición y responde en LinkedIn que es "exactamente el tipo de perspectiva distorsionada de crecimiento/carga de expectativas/línea sin fin que debe aumentar en poder y que causa tantos problemas en la industria del juego”. Bender explicó que antes del lanzamiento hablaron con los desarrolladores de Manor Lords y que iban a escuchar mucho sobre "oportunidades perdidas", pero que deberían "ignorar todo eso" y "centrarse en su visión fundamental del juego, y tenga en cuenta que el camino hacia el acceso temprano es largo y que no debe sentirse presionado por las expectativas de los demás”.

Bender continuó enfatizando que “si esta industria quiere encontrar un camino más sostenible hacia adelante, debemos alejarnos de lo que se describe a continuación. El éxito no debería crear un listón cada vez más alto en términos de nuevas expectativas de crecimiento. No todos los juegos deberían aspirar a convertirse en una especie de auge o caída cuando se trata de servicios en vivo. Y un lanzamiento no debería desencadenar una cinta de correr cada vez más rápida en la que los desarrolladores se ven obligados a correr hasta que su salud física o mental se deteriore. »

Es un punto importante a destacar, especialmente dada la presión sobre los juegos de acceso anticipado, y es bueno saber que el editor de Manor Lords apoya prácticas de desarrollo más sostenibles. ¡Así que esperemos que Manor Lords siga tomándose su tiempo!