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El tren de adquisición de Sony continúa cuando el estudio de Jade Raymond se une a la familia PlayStation

El tren de adquisición de Sony continúa cuando el estudio de Jade Raymond se une a la familia PlayStation

Sony y PlayStation han anunciado su última adquisición en la forma de Haven Studios: un nuevo estudio de desarrollo encabezado por Jade Raymond, quizás mejor conocido como el co-creador de Assassin's Creed.

En una entrevista en GamesIndustry.biz, Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, señala que "lo que Haven creó es tan emocionante para nosotros que solo había un deseo de profundizar esa relación". Aparentemente, PlayStation quedó impresionada con "lo que [Haven ha creado]" para el editor y "cómo se está integrando".

Según Hulst, Haven se adelantó a lo previsto (algo poco común en esta industria) y el progreso del equipo ha llevado a Sony a "invertir profundamente y hacerlo bien".

Raymond, que anteriormente ocupó puestos de alto nivel en Google Stadia, EA y Ubisoft, formó el nuevo estudio con sede en Montreal en 2021. Incluso entonces, se confirmó que Haven trabajaba para PlayStation, desarrollando un juego de servicio en línea exclusivo para PS5. .

“Hoy, el equipo de Haven comienza una nueva fase de nuestro viaje, como parte de la familia PlayStation Studios”, dijo Raymond en un comunicado en el Blog de PlayStation. A pesar de su condecorada carrera hasta el momento, Raymond señala que su paso por Sony hasta el momento es "un momento destacado de su carrera".

“Como estudio propio de SIE [Sony Interactive Entertainment], tendremos la oportunidad de colaborar con algunos de los equipos de desarrollo más reconocidos del mundo, incluidos estudios como Guerrilla, Naughty Dog, Media Molecule e Insomniac Games, los creadores de juegos que nos han inspirado como jugadores y desarrolladores durante años. Estamos emocionados de aprender de estos estudios de clase mundial, así como de los excepcionales equipos creativos, tecnológicos y de marketing cuya experiencia nos permitirá ofrecer juegos aún mejores a los jugadores.

Entonces, ¿en qué está trabajando Haven, junto con otros notables talentos tempranos de PlayStation? Bueno, no es ningún secreto que Raymond y su equipo están creando un "juego en línea persistente y escalable" para PS5 y PC, cuyo objetivo específico es "impulsar aún más las capacidades técnicas de la consola [PS5]", según Raymond.

Pero dada esa nota sobre la colaboración, también es lógico que Raymond trabaje con otros estudios para ayudar a reforzar el brazo más débil de PlayStation en el momento de escribir este artículo: los juegos de servicio.

Durante una conferencia telefónica sobre resultados en febrero, Sony confirmó sus planes de lanzar "al menos 10 juegos en vivo para marzo de 2026"; esperamos que el estudio de Raymond desempeñe un papel importante para lograr ese objetivo.

No está claro cuánto le costará a Sony esta adquisición, o cuándo se espera que se lance el primer juego de Haven. Sin embargo, apostaría dólares a las donas, eso sería antes de marzo de 2026.

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