Boss Key Productions estaba en conversaciones con Fox para hacer un juego FPS ambientado en el universo Alien antes de que cerrara, según el fundador Cliff Bleszinski.
Hablando en Twitter, hizo una vista previa del juego en el que jugarías como un adulto Newt de Aliens, con Ellen Ripley como el personaje principal.
Sin embargo, el juego nunca superó las etapas iniciales de planificación y el proyecto se descartó cuando Disney adquirió Fox.
“Antes de que cerrara BKP, estábamos en conversaciones para hacer un nuevo juego en la franquicia Aliens con Fox”, dijo Bleszinski. “Entonces Disney los compró y se perdió en la confusión, maldita sea.
"Ripley estaría viva y sería tu" Cortana/Anya. “Juegas como un Newt adulto. En la tierra. Weyland-Yutani arma a los alienígenas en una configuración al estilo de Black Mesa y, por supuesto, se desata el infierno. ¿Tu amigo robótico, es decir, Bishop? Uno nuevo llamado "Casey" por su muñeca en Aliens. ”
Ripley estaría viva y sería tu "Cortana/Anya". Jugarías como un Newt adulto. En la tierra. Weyland-Yutani arma a los alienígenas en una configuración al estilo de Black Mesa y, por supuesto, se desata el infierno.
¿Tu amigo robótico, es decir, Bishop? Uno nuevo llamado "Casey" por su muñeca en Aliens.
- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 10 febrero 2020
Agregó que el juego potencial habría sido "FPS, obviamente", y todo el canon después de Aliens, por lo que Alien 3, Resurrection, Prometheus y Covenant, se habrían arrojado rápidamente a la papelera más cercana.
A juzgar por el ciclo de vida de Boss Key Production, esas discusiones siguieron a la asociación bien recibida entre Fox, Sega y Creative Assembly en Alien: Isolation de 2014, que fue un éxito crítico y comercial. Sin embargo, el futuro juego de Boss Key, que es un FPS, sugiere que habría tenido un enfoque más directo a la acción, a diferencia del horror de supervivencia de Isolation.
Bleszinski compartió recientemente historias de los últimos días de Boss Key Productions en las redes sociales, y la semana pasada acudió a Instagram para quejarse del fracaso de Lawbreakers, su versión de la tendencia de tiradores de héroes en su estudio.
Lawbrekers luchó para competir con Overwatch, mientras que Bleszinski dijo que estaba impulsando su política de "hermano despierto", lo que hizo que los posibles fanáticos pensaran que "es el estudio con el CEO que se niega a hacer que sus personajes femeninos sean más sexys", en lugar de en el juego.
Por el momento, Bleszinski parece haber dejado en suspenso la creación de juegos, en lugar de tomarse el tiempo para escribir memorias, así como para invertir en empresas que no son de juegos.