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El rival CoD de Ubisoft lucha contra la peor característica de los juegos FPS

El rival CoD de Ubisoft lucha contra la peor característica de los juegos FPS

El próximo shooter multijugador de Ubisoft xdesafiante No habrá emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en los modos casuales. El desarrollador quiere una "experiencia de juego variada y divertida a largo plazo" y cree que eliminar SBMM de las listas de reproducción casuales puede ayudar con la variedad, mientras que un modo clasificado aún puede representar un desafío. Con XDefiant a la vuelta de la esquina, este cambio debería ser bienvenido, ya que dividirá a los jugadores entre aquellos que quieren un desafío justo y otros que simplemente buscan un juego rápido y caótico.

Combinando muchas de las series en curso de Ubisoft en un juego FPS de arena, el creador de Assassin's Creed y Far Cry quiere llegar a Call of Duty con XDefiant. Después de varios retrasos, la fecha de lanzamiento de XDefiant casi está aquí, y Ubisoft se ha centrado en una de las partes más controvertidas de los shooters multijugador modernos: el emparejamiento basado en habilidades.

SBMM es una herramienta que, en la práctica, te conecta con jugadores de un nivel similar en juegos en línea. Sin embargo, no es una solución general y cada juego que la utiliza inevitablemente ajustará y modificará su funcionalidad, a menudo para disgusto de los jugadores. Entonces, Ubisoft ha descrito cómo será y cómo no será SBMM para XDefiant.

"Francamente, el emparejamiento basado en habilidades significa que cada juego casual es repetitivo: partidas repetidas constantemente que son tan estresantes y igualadas como clasificadas", escribe Ubisoft. “Creemos que las listas de reproducción informales deberían ser divertidas y ningún SBMM es la forma de hacerlo. Si quieres ser competitivo, cada segundo cuenta, opta por un estilo de juego total: encontrarás nuestro modo clasificado a tu gusto.

Las listas de reproducción casuales en XDefiant se centrarán en tiempos de conexión rápidos, mientras que la latencia y las regiones coincidentes, y las listas de reproducción clasificadas se centrarán en “partidas de calidad”. Esto significa que es posible que tengas que esperar más, pero solo jugarás con otras personas en tu rango de rango. Ubisoft también señala que la clasificación aún no está en el juego y "se agregará en una temporada futura", por lo que, si bien SBMM no estará en el shooter en el lanzamiento, llegará.

Incluso fuera de la tabla de clasificación, las listas de reproducción ocasionales reunirán a los equipos según sus habilidades una vez que todos se hayan unido. Entonces, si bien SBMM no controlará quién ingresa, XDefiant luego equilibrará los equipos para lo que espera sea un "partido divertido", dice Ubisoft. Los lobbys también serán persistentes a menos que todos se vayan, por lo que probablemente jugarás tu próximo juego con algunas de las mismas personas, solo que con equipos remezclados.

Los jugadores clasificados también quedarán bloqueados en su dispositivo de entrada y se verán obligados a abandonar si quieren cambiar del mouse y el teclado al gamepad, o viceversa.

Si desea obtener más información sobre SBMM y cómo se puede diseñar aún más para experiencias variadas, Max Hoberman, ex desarrollador de Halo y director ejecutivo de Certain Affinity, habló al respecto en detalle; Básicamente, ganar o perder constantemente, incluso en las clasificaciones, eventualmente se vuelve aburrido.

Con XDefiant en el horizonte, querrás saber qué esperar este año y en el futuro con los próximos juegos de PC más importantes, o puedes probar otros juegos multijugador mientras tanto.

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