El líder del proyecto Star Wars: Dark Forces Remaster habla sobre los problemas con el cambio del juego para las plataformas modernas
El desarrollador Nightdive Studios ha revelado algunas de las dificultades que enfrenta en su trabajo en la remasterización de Star Wars: Fuerzas de la Oscuridad. En declaraciones a PCGamer, el líder del proyecto, Max Waine, habla sobre algunos de los aspectos técnicos del juego.
Según Waine, una de las cosas que trae Star Wars: Fuerzas de la Oscuridad La dificultad para los sistemas modernos es que el juego utiliza sus propias interpretaciones de tecnologías que se convertirán en algo común. Waine califica el juego como "muy sobrediseñado" y revela que los desarrolladores originales detrás del título incluso idearon su propia versión de subprocesos múltiples para que el juego funcionara.
« fuerzas oscuras Fue difícil de modificar, desde un punto de vista técnico, porque está demasiado diseñado”, explica Max Waine. “Hubo muchos pequeños detalles en la forma en que LucasArts hizo las cosas en ese momento que hicieron las cosas particularmente difíciles. »
“Pudieron realizar subprocesos múltiples de manera eficiente, utilizando un sistema de tareas a mediados de la década de 1990. Tuvimos que utilizar técnicas modernas y sofisticadas para poder hacerlo funcionar correctamente, manteniendo la misma idea básica.
Según Waine, el estudio pudo solucionar estos problemas y al mismo tiempo hacer que el juego funcionara en sistemas modernos gracias a que Nightdive tuvo acceso al código fuente original del juego. Usando el código original, el estudio pudo adaptar un juego originalmente diseñado para Computadoras mucho más antiguas de los años 90 en sistemas modernos.
Teniendo en cuenta algunos de los aspectos de diseño más obsoletos del juego, Waine también habla de la interfaz en Star Wars: Fuerzas de la Oscuridadque es mucho más difícil de modernizar sin quitarle demasiado al juego original.
"La otra cosa que fue difícil de modernizar adecuadamente fue la interfaz de usuario que tenían, en términos de menús y demás, porque en el original todos los menús se manejaban con el mouse", dijo Waine. “Encontrar un equilibrio adecuado, fiel a la forma en que son los menús originales, y al mismo tiempo poder trabajar mientras estás en un controlador, fue bastante difícil. »
Anunciado en agosto de este año, Star Wars: Fuerzas Oscuras Remasterizada se lanzará el 28 de febrero, lo que encaja perfectamente con la fecha de lanzamiento original del juego del 28 de febrero de 1995. Llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.