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El ejecutivo de Xbox afirma que las compilaciones de PS5 propietarias del primer día dependen del tamaño del equipo: "A veces somos inconsistentes".

Forza Horizon 6_02

Entre Fable, Forza Horizon 6, campaña de Halo: Evolved et Las cuatroEste se perfila como un buen año no solo para los jugadores de Xbox, sino también para los de PS5. Siguiendo con su esfuerzo por llevar títulos propios a otras plataformas, tres de cada cuatro estarán disponibles desde el primer día en PlayStation. Por supuesto, el juego de carreras de mundo abierto de Playground Games marca la mayor diferencia, ya que se lanzará en mayo en Xbox y PC antes de llegar a PS5 a finales de este año.

Es evidente que existe cierta confusión sobre por qué ocurre esto, como le preguntó GamesRadar+ a Craig Duncan, director de Xbox Game Studios. Si bien reconoció que se trata de una opinión totalmente válida, Duncan afirmó que, en última instancia, depende del tamaño del equipo y de los planes que tengamos al inicio del desarrollo.

Siempre existen realidades de desarrollo respecto al inicio de estos proyectos: el tamaño del equipo y los planes al inicio del desarrollo. Como dijiste, cuando una estrategia cambia, quizás ya tengas un plan para un juego y puedas adoptarlo, o quizás no. Por eso. Y, para que quede claro, todos estos comentarios son válidos. A veces somos inconsistentes. Algunos juegos se encuentran en el mismo lugar, otros en varios. Simplemente sepan que vamos a trabajar en eso y vamos a intentar ser más consistentes en lo que hacemos.

"Pero sabes, para nuestros desarrolladores de juegos, si estás en el Fábula Equipo, solo quieres tantas personas como quieras Fábula Valorar el excelente trabajo del equipo. Ese es siempre nuestro objetivo. Pocas veces es más complicado. La pregunta es: ¿cómo podemos ofrecer este juego al mayor número posible de jugadores?

Vale la pena mencionar que Turn 10 Studios se encarga de la versión de PS5. La decisión de lanzarla en otras plataformas puede haber llegado tarde, mientras que con FábulaEs posible que su lanzamiento para múltiples plataformas se haya planeado con mucha antelación. En cualquier caso, Microsoft mantiene abierta la posibilidad de lanzarlo en otras consolas, aunque a Duncan no le guste nada inferior.

Mi principal responsabilidad es ayudar a nuestros equipos a alcanzar el éxito. Cuando pienso en mi rol, en parte se reduce a la naturaleza opcional de lo que hacemos y nuestro enfoque. Usaste la palabra "port" antes, y esto no es para criticarte específicamente por esa palabra, pero dondequiera que aparezcan nuestros juegos, queremos que aparezcan y sean lo mejor posible para esa plataforma. Por eso, queremos aprovechar todas las características y matices de la plataforma.

Eso puede dar lugar a cierta opcionalidad. Es decir, si solo podemos lanzar un juego en una plataforma y no tiene buena pinta, creo que no lo haríamos. Tendríamos una conversación interna y diríamos: "Oye, a menos que podamos hacerlo realmente bien y lo mejor para esos jugadores, entonces...". Y ahí es cuando empiezan las conversaciones sobre si, bueno, quizás podamos lanzarlo más adelante.

Porque los equipos solo tienen un tamaño definido. Solo tenemos una cierta cantidad de… en última instancia, todo se reduce a los recursos. No todo es ilimitado. Así que solo queremos hacer el mejor trabajo, para cada plataforma, para cada juego. Por eso, en este mundo, a veces mantenemos la opcionalidad. Algunos juegos pueden lanzarse primero en PC, otros en consolas. Puso el ejemplo de Gredondeado a 2, que se lanzó en PC y Xbox Series X/S a través de acceso anticipado a través de Game Preview y Steam.

Aunque el juego original llegó a PS4, PS5 y Switch, eso no garantizaba una secuela. ¿Quizás a tiempo para la versión 1.0? Mantente atento a las novedades y, mientras tanto, échale un vistazo. Declaradoque se lanzará en febrero en PS5 con su parche de aniversario.


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Chloe de Fun-academy

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