El director de 'Elden Ring' se siente 'ansioso' con cada lanzamiento de juego
En una entrevista reciente, Anillo de Elden El director Hidetaka Miyazaki ha hablado sobre la ansiedad que experimenta al lanzar un juego.
Hablar a Famitsu en la edición del 10 de marzo de la revista (con traducciones de VGC), Miyazaki explicó que lanzar un juego normalmente trae consigo cierta ansiedad. “Es lo mismo en todos los títulos anteriores, no sólo en este, pero no es un momento muy agradable”, dijo. “Estoy seguro de que me siento aliviado, pero estoy más ansioso por eso. Nunca me acostumbro. »
le Almas oscuras el creador también explicó que había llegado el momento de que FromSoftware creara Anillo de Eldendestacando su "gran personal" y cómo son capaces de "dejarlo ser". Anillo de Elden es un juego mucho más grande que los títulos anteriores del desarrollador, pero "se esperaba desde el principio que este trabajo fuera a la mayor escala jamás realizada".
Miyazaki también habló sobre cómo Sekiro no tuvo una influencia directa en el desarrollo de Anillo Elden. "Como este trabajo y la producción de Sekiro fueron en paralelo, no hubo mucha retroalimentación directa por parte de Sekiro”, dijo. “Sin embargo, como dirigí ambos, es seguro que se influyeron mutuamente. »
Y para aquellos que tienen curiosidad acerca de cómo Una canción de hielo y fuego autor George RR Martin estaba en el desarrollo de anillo elden, Miyazaki también habló de esto. "La tradición de Martin ha existido desde las primeras etapas de desarrollo y nos ha dado varias inspiraciones", dijo Miyazaki. “La historia describe una relación compleja e interesante entre el misterio y el jugador, y nos brinda una profundidad de múltiples capas que podemos llamar historia. »
Miyazaki se acercó a Martin con un concepto general de la Anillo de Elden en sí, así como la apertura del juego, pero cosas como el Erdtree no se establecieron hasta más tarde. "Al principio no se llamaba 'Anillo', pero creo que habló sobre la existencia del Anillo de Elden y la imagen de la oportunidad de que se rompiera", dijo Miyazaki. “Sin embargo, sólo se habló de él como un concepto abstracto, y no creo que tuviera un motivo concreto como un árbol dorado en ese momento. »
Además de eso, Miyazaki profundizó en el marco general que tiene para contar historias en los juegos de Souls, con lo que él llama su "política básica". Para Anillo de EldenEsta “política básica” es la misma que encontrará en Almas oscuras. “La información textual se presenta en fragmentos y está destinada a conectarse en la mente del usuario o a ser imaginada por el usuario. La razón es que queremos que el juego en sí sea la historia del usuario. Sin embargo, creo que las conversaciones con los NPC son más fáciles que en trabajos anteriores.
Una mina de datos reciente de Anillo de Elden insinuó que el DLC Colosseum potencial llegará al juego en algún momento en el futuro.
Y en otras noticias, Nintendo ha anunciado que está retrasando Advance Wars: 1+2: Campamento de reinicio debido a “eventos mundiales recientes”.