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El director de 'Goldeneye' de N64 busca crear un nuevo shooter en primera persona

'GoldenEye 007' no ha sido prohibido en Alemania, lo que sugiere un posible relanzamiento

Parece que Martin Hollis, el director de Torniquete 007 para Nintendo 64, busca crear un nuevo shooter en primera persona (FPS).

En las redes sociales, Hollis hizo un llamado para que un "ingeniero de software/hacker" trabajara en un nuevo micro FPS. "Trabajo a domicilio. No se necesita experiencia en juegos”, agregó.

Lanzado en 1997, Rare's Torniquete 007 es ampliamente considerado como uno de los mejores FPS de todos los tiempos. Aunque el equipo de Hollis era relativamente inexperto, vendió más de 8 millones de copias, lo que lo convierte en el tercer juego N64 más vendido de todos los tiempos por delante de La leyenda de Zelda: Ocarina of Time et Super Smash Bros.

Una nueva versión desarrollada por Eurocom de Torniquete 007 se lanzó en 2010, mientras que un puerto de Xbox One llegó en 2022. El año pasado se confirmó que la versión original del juego para Nintendo 64 se lanzaría en Nintendo Switch a través de su biblioteca en línea, pero hasta ahora no se ha anunciado la fecha de lanzamiento.

Microsoft ha confirmado que "no tiene planes" para llevar el modo multijugador en línea a GoldenEye 007 en Xbox, aunque la característica ha sido confirmada para las versiones de Nintendo Switch.

Tras el lanzamiento de Ojo doradoHollis se convirtió en Jefe de Software en Rare y trabajó extensamente en Oscuro perfecto antes de dejar la empresa. Después de trabajar como consultor en la creación de Gamecube de Nintendo, Hollis fundó el estudio de desarrollo de juegos Zoonami con sede en Cambridge en 2000. Durante los diez años que estuvo activo, Zoonami lanzó títulos como Zendoku, ¡Va! Rompecabezas et peluquero bonsái.

En los últimos años, Hollis se ha convertido en orador independiente y este micro-FPS sin título será el primer juego en el que ha trabajado directamente desde entonces. peluquero bonsái en 2009.

En otras noticias, un YouTuber ha recreado la totalidad de "In Rainbows" de Radiohead usando sonidos de súper Mario 64.

Cada pista suena exactamente como la versión original del álbum de 2007, con un Mario 64 twist que utiliza ritmos de batería, efectos de sonido de sintetizador de campana y tambores: échale un vistazo aquí.