El próximo spin-off de The Witcher incluye a Dandelion compartiendo su versión de las aventuras de Geralt con el mundo: "podrías encontrarte con un unicornio de peluche".
Nerial es el estudio independiente francés responsable de Card Shark y la saga Reigns, y no es el equipo ideal para un juego de The Witcher, a menos que se trate de una historia de Gwent para un solo jugador, como Thronebreaker. En su lugar, Nerial está adaptando la saga Reigns a las aventuras de Geralt, tras el éxito que ellos mismos llaman "gran éxito" con la versión de Juego de Tronos en 2018. Una conversación con CD Projekt Red en la GDC hace unos años dio el pistoletazo de salida, y a finales de este mes lanzarán Reigns: The Witcher.
“Los juegos fueron nuestra primera referencia, ya que trabajamos con CDPR”, dicen el director creativo François Alliot y el diseñador narrativo Oscar Harrington-Shaw, respondiendo a mis preguntas por correo electrónico con precisión gestáltica. “Así, encontrarás personajes familiares como Yen, Triss y Regis, que se parecen más a sus contrapartes en los juegos que a las de los libros, y hemos adaptado muchas misiones populares y momentos icónicos: podrías encontrarte con un unicornio de peluche o un druida mudo”.
Aunque las versiones animadas de este juego, desde Jaskier hasta las deidades, son fieles a The Witcher 3, Nerial también ha contribuido a la historia. Jugando una versión preliminar, me devoró una tarasca; no el monstruo de D&D con dos R en su nombre, sino la tortuga-dragón con cabeza de león de la mitología francesa. Como dicen Alliot y Harrington-Shaw: «Nos encanta cómo [Andrzej] Sapkowski, creador de The Witcher, se inspiró en diversas fuentes mitológicas para los libros, y por eso también adoptamos ese enfoque al crear nuevos escenarios, inspirándonos en las tragedias eurípides, el lais de María de Francia e incluso el folclore provenzal».
Basar el juego en el mundo existente de los juegos y libros fue más fácil cuando abordaron la estructura: cada aventura elegida es una balada compuesta por Jaskier basada en la saga de Geralt, en lugar de un evento "real" de su vida. Llevó tiempo encontrar esta versión más original de la estructura habitual de Reigns: jugar como un gobernante y luego sus herederos.
“La idea era diseñar el juego como si se tratara de la predicción de un mago sobre el futuro potencial de Geralt”, explican, “usando cartas para adivinar posibles eventos venideros. Nos preguntábamos si la revelación final podría haber sido que esta adivinación con cartas fuera en realidad el uso original de las cartas de Gwent, como si Reigns: The Witcher fuera la historia de fondo de Gwent. Una especie de reverso de la historia del Tarot, que comenzó como un juego de cartas y luego se usó para la adivinación. Pero era difícil conciliar eso con la cronología del universo de The Witcher”.
Cada decisión que tomas afecta a una escala de cuatro metros que mide cuánto le cae bien o le cae mal a Geralt en las distintas comunidades y su compromiso con la senda del brujo. Rechazar la petición de un noble de quemar la torre de un mago por atreverse a ser más alto que él te hará más popular entre la comunidad mágica y menos entre la población humana. Toma suficientes decisiones que dañen el atractivo humano de Geralt y serás linchado. Tomar decisiones demasiado arriesgadas puede ser igual de peligroso, como cuando me acerqué demasiado a los magos y morí de exceso de trabajo en una orgía de brujas adicta a las drogas.
Una versión anterior del sistema de favorabilidad "ponía demasiado énfasis en la política de clases del mundo de The Witcher, en lugar de en los conflictos entre humanos y no humanos, y no permitía centrarse demasiado en el combate", afirman los desarrolladores. "Al reducir los valores de facción a tres (humano, no humano y mago) e introducir el valor de la caza de monstruos, se logró un equilibrio más cercano al original, donde Geralt equilibra el favor de los grupos hostiles, pero también intenta sobrevivir como espadachín a sueldo. Cuando el valor de la caza de monstruos alcanza su máximo, se desencadena una pelea con un monstruo, normalmente el que se está cazando en ese momento".
Estas peleas son nuevas en Reigns, un minijuego de ritmo rápido donde tu oponente lanza una lluvia de ataques por el tablero mientras saltas de izquierda a derecha para esquivarlos, agarrando espadas y aterrizando en paneles para derrotar a tu enemigo. Si bien Reigns tradicionalmente ha encontrado a la mayoría de su público en dispositivos móviles, donde deslizar para tomar decisiones evoca deliberadamente la sensación de una app de citas, esto se siente más cómodo en una consola portátil. "Hicimos muchas pruebas en Steam Deck", dicen Alliot y Harrington-Shaw. "Ha sido verificado por Valve para Steam Deck, y creemos que es una de las mejores maneras de jugar. Se siente muy familiar".
Pero si juegas en público, no dejes que nadie vea lo que haces con el unicornio de peluche y las brujas. Reigns: The Witcher estará disponible en Steam y GOG a partir del 25 de febrero.