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El parche Horizon Forbidden West presenta mejoras en el modo de fotografía, corrige problemas de misiones, corrige la estabilidad y más

El parche Horizon Forbidden West presenta mejoras en el modo de fotografía, corrige problemas de misiones, corrige la estabilidad y más

un parche para Horizonte Prohibido Oeste ha sido lanzado, y además de abordar algunos errores, también soluciona problemas con algunas de las misiones principales y secundarias y aborda problemas de estabilidad y gráficos.

También se han realizado mejoras en el modo de fotografía, el parche también soluciona un problema de colisión de la cámara, se han solucionado varios problemas de animación con los NPC en los asentamientos, se han solucionado varios casos en los que las pantallas de carga o las pantallas negras se activaban involuntariamente y se ha agregado una opción "Siempre apagado". al HUD personalizado para armas, municiones, herramientas y más.

El parche también realiza varios cambios en la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo de rendimiento. Sin embargo, el equipo continuará investigando los problemas gráficos informados relacionados con el parpadeo, la nitidez y la saturación de la pantalla.

El parche 1.07 no soluciona un problema en el que los íconos de Firegleam no se eliminan del mapa después de interactuar con ellos, pero el equipo de desarrollo está trabajando actualmente en una solución. También se señaló que, a pesar de que el parche 1.06 incluye una solución parcial para repetir pistas de música, el problema persiste para algunos jugadores. Guerrilla Games dijo que si encuentra este problema, cree un video que muestre dónde y cuándo se puede escuchar la música y envíelo al formulario de soporte para que puedan continuar investigando el problema.

Puede consultar las notas completas del parche a continuación.

Horizonte Prohibido Oeste Parche 1.07

Correcciones y mejoras

Misiones principales

  • Se solucionó un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" donde la misión no progresaba correctamente si se tiraba primero del segundo conector del cable del transbordador.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" donde el jugador podía abandonar el espacio del juego.
  • Se solucionó un problema en la misión principal “La Embajada” donde atravesar corriendo la puerta de Barren Light durante la Embajada causaba que el jugador se quedara atrapado en Barren Light.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "La puerta de la muerte" donde el jugador podía convocar a su montura a una ubicación subterránea.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "La puerta de la muerte" donde el jugador no podía interactuar con una consola.
  • Se solucionó un problema en la misión principal “El mar de arena” donde el objetivo de creación de la máscara de buceo no se actualizaba correctamente, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Tebas" donde el jugador podía deslizarse por un agujero en la geometría cerca de la planta de energía submarina y caer fuera del mundo.

Misiones secundarias

  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "Breaking Even" donde el jugador no podía hablar con Porguf para completar la misión si Talanah también estaba presente en Camp Nowhere.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "Sombra en el Oeste" donde recargar una partida guardada podía hacer que el jugador reapareciera fuera de un espacio de combate cerrado.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "Blood Choke" donde Atekka podía permanecer inactivo y no responder fuera de Thornmarsh si el jugador se acercaba desde una determinada dirección.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "La marcha de un soldado" donde Penttoh podía dejar de responder al moverse a la cima de la montaña, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "El segundo verso" donde el objetivo "Hablar con Zo" no se actualizaba después de abandonar la misión secundaria a mitad de camino.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "Noches de luces" donde el objetivo "Reunir el Gizmo" no se actualizaba.

Actividades globales

  • Se solucionó un problema en Gauntlet Races donde, en casos excepcionales, la carrera no comenzaba después de completar una carrera de práctica.
  • Se solucionó un problema en Gauntlet Races donde llegar en último lugar podía contar como una victoria.
  • Se solucionó un problema en Gauntlet Run: The Stillsands donde se le podía pedir al jugador que jugara la actividad antes de que la actividad pudiera comenzar.
  • Se solucionó un problema con el Elusive Fanghorn Rescue Contract donde la misión a veces no se completaba correctamente.
  • Se solucionó un problema con el Elusive Fanghorn Rescue Contract donde los rastros de la máquina no se mostraban si el jugador se alejaba rápidamente durante el objetivo.
  • Se solucionó un problema con el contrato de rescate "Ravager Cannon" donde el objetivo no se actualizaba correctamente si el jugador separaba uno de los cañones con un alto daño y un alto ataque de lágrimas.
  • Se solucionó un problema con Camp Eastern Lie Regalla donde cargar una partida guardada en Campfire colocaría a Aloy en una Campfire diferente.
  • Se solucionó un problema en Salvage Contract Ancient Relics donde el objetivo "Reunir reliquias antiguas" se atascaba en 2/3.
  • Se solucionó un problema en Regalla Camp Devil's Grasp donde los enemigos no podían reaparecer después de recargar una partida guardada durante el objetivo "Matar al líder rebelde".
  • Se solucionó un problema en Rebel Outpost Jagged Deep donde el jugador podía teletransportarse a través del mapa al recargar una partida guardada.
  • Se solucionó un problema en Sunken Cavern: The Gouge donde el jugador podía nadar a través de un hueco en la pared de la cueva.

Interfaz de usuario/Experiencia de usuario

  • Se agregó una opción "Siempre apagada" para armas y municiones, así como herramientas y pociones en las opciones de HUD personalizado.
  • Se corrigieron varios íconos de atuendos que usaban los activos incorrectos en el menú de inventario.
  • Se solucionó un problema con el mapa en el que se producía un movimiento no natural al centrar la vista en el jugador o en un objetivo de misión.

Gráfico

  • Se agregó una transición más suave entre las capas de nubes troposféricas y cirrus, y una mejor combinación de colores de las supercélulas Anvil y Cirrus.
  • Se solucionó un problema con Very Large Array Tallneck donde el modelo mostraba detalles de bajo nivel a cierta distancia.
  • Hizo varios ajustes a la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo Mejorar el rendimiento.
  • Se corrigió una instancia de luces blancas parpadeantes en la misión principal "La puerta de la muerte".
  • Se ha mejorado la estabilidad de la profundidad de campo durante las cinemáticas.
  • Artefactos de progresión de SSAO reducidos en situaciones de primeros planos extremos.
  • Cambios de saturación reducidos en el desenfoque de movimiento.
  • Mejora de la calidad y la estabilidad de las sombras.
  • Mejora de la calidad del césped en situaciones específicas.

Rendimiento y estabilidad

  • Varias correcciones de fallas.
  • Se corrigieron varios casos en los que los NPC y las texturas acudían visiblemente a PS4™ cuando se acercaban a un asentamiento a alta velocidad.
  • Se corrigieron varios casos en los que las pantallas de carga o las pantallas negras se activaban sin querer.
  • Se solucionó un problema de transmisión después de omitir la secuencia de créditos finales.

Mejoras en el modo foto

  • Mayor precisión en el modo de precisión para permitir mucho más control al apuntar y mover la cámara, especialmente cuando se usan distancias focales largas y aperturas grandes.
  • La distancia mínima de enfoque se ha reducido a 5 cm, lo que permite tomas más creativas y fotografía macro.
  • Cambio de película de fotograma completo de 35 mm, para una traducción más clara de la distancia focal y DOF, y una selección más intuitiva de distancias focales para fotógrafos virtuales.
  • Se agregaron muchas más distancias focales para cubrir el rango entre 10 mm y 300 mm en fotograma completo de 35 mm, lo que permite expresiones más creativas.
  • Se agregó la coincidencia de FoV para la cámara predeterminada.
  • Aumentó el radio que los fotógrafos pueden usar alrededor de Aloy de 5 a 10 metros.
  • Varias pequeñas mejoras en la calidad de vida.
  • El rectángulo de enfoque automático y la cuadrícula de la regla de los tercios ahora están ocultos cuando se usa la opción Ocultar interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía ver un efecto muaré en la piel de los personajes durante los primeros planos.

Otro

  • Se solucionó un problema de colisión de la cámara que a veces ocurría cuando el jugador estaba montado y maniobraba cerca de obstáculos de cierta altura.
  • Se corrigieron varios problemas de animación con los NPC en los asentamientos.
  • Aumentó ligeramente el costo de munición de la habilidad del arma Propelled Spike por razones de equilibrio del juego.
  • Se solucionó un caso en el que Aloy podía quedar atrapada dentro de la geometría en el asentamiento de Memorial Grove al intentar saltar a través de un hueco en la pared.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego parecía congelarse brevemente después de omitir la secuencia de créditos finales.
  • Se solucionó un problema por el cual la dificultad de los "ajustes preestablecidos del juego" del sistema operativo PS5 anulaba el nivel de dificultad del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos interactuables a veces perdían la colisión, lo que provocaba que el jugador cayera a través del objeto.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer por el mundo mientras viajaba rápido en una montura.
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