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El parche de Diablo 4 de mañana añade una nueva característica, lástima que no sea una característica que interese a la gran mayoría de jugadores.

El parche de Diablo 4 de mañana añade una nueva característica, lástima que no sea una característica que interese a la gran mayoría de jugadores.

Es posible que el próximo parche que llegue a la tercera temporada de Diablo 4, la decepcionante Season of Build, no mejore las cosas para los jugadores que buscan una razón para iniciar sesión. Bueno, a menos que seas uno de los pocos que no solo tiene los elementos más raros del juego, sino que también tiene demasiados como para que sea un problema.

Blizzard prometió recientemente una solución a un problema que, francamente, debería estar mucho más abajo en el tótem. Mañana, el desarrollador cumplirá esta promesa.

El parche 1.3.2 de Diablo 4 se lanzará mañana, 13 de febrero, en la ubicación habitual del parche del martes. La actualización es bastante pequeña, pero trae una característica específica para jugadores que tienen más Uber Uniques de los que necesitan.

Uber Uniques son armas y equipos ultra raros en Diablo 4. Hay siete y la posibilidad de sólo un eliminar es tan reducido que a los jugadores les llevó meses encontrar los seis que había en el juego en el lanzamiento.

Blizzard ha aumentado gradualmente sus posibilidades de aparición, pero sólo muy ligeramente. En Season of Blood, el desarrollador introdujo la agricultura dirigida al juego, con tablas de botín establecidas que garantizan (suponiendo que estés feliz de seguir cultivando los mismos jefes) ciertas recompensas, incluidos Uber Uniques.

Esto significa que tienes un camino claro para obtener Uber Uniques, por lo que una cierta selección de jugadores dedicados han podido ganar muchos Uber Uniques. El problema era que si tenías uno que no querías o que ya no necesitabas (como después de comenzar un nuevo personaje de temporada), no podías hacer nada con tu botín excedente, hasta ahora.

¿Cuánto tiempo pasaste peleando con Uber Duriel? | Credito de imagen: VG247/Ventisca.

Cuando el parche 1.3.2 esté disponible mañana, los jugadores de Diablo 4 podrán crear Uber Uniques. El nuevo sistema, sin embargo, depende del exceso de Uber Uniques que ya tienes, por lo que no es otra forma para que los jugadores ocasionales los obtengan.

Ahora, cuando consigas un Uber Unique, obtendrás Resplendent Sparks, un nuevo recurso. Si llevas cinco de estos a cualquier alquimista podrás crear uno nuevo, aunque no podrás previsualizar los posibles afijos que se le aplicarán.

Para hacerlo más fácil, la pestaña Refinar recursos en Alquimistas ahora ha cambiado de nombre a Transmutar. Para la mayoría de nosotros, jugadores habituales, Blizzard agregó que la versión 1.3.2 también aumenta las posibilidades de que Uber Uniques aparezca en todas partes del mundo del juego, excepto en la pelea de Uber Duriel.

El único otro cambio en el parche de mañana es que los eventos del Santuario Maldito ahora otorgarán una bonificación al Santuario inmediatamente al comienzo del evento, no al final. El resto de las notas del parche son solo correcciones de errores y las incluimos todas a continuación.

Sin embargo, no hay cambios específicos de la temporada 3 en esta. | Credito de imagen: Blizzard Entertainment.

correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no leía el estado Reclamado para las recompensas del Despertar Lunar.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no leía correctamente los niveles de Ancestral Favor.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla leía incorrectamente el texto de actualización de Ancestral Favor.

Temporada de construcción

  • Se solucionó un problema por el cual las construcciones de Vizier Wasp no se veían afectadas por los efectos de inmovilización.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba información en la descripción emergente de Núcleos ígneos.
  • Se solucionó un problema por el cual las páginas del diario no caían durante la misión Heart of Kulle.
  • Se solucionó un problema por el cual solo la primera persona del grupo obtenía crédito por saquear Obelisk Whispers.
  • Se solucionó un problema por el cual Arcane Tremors en Hawezar y Scosglen podía tener Voltaic Blazes con los que no se podía interactuar.
  • Se solucionó un problema por el cual los ataques de Malphas aún podían dañar a los jugadores después de ser derrotado.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo de viaje estacional de Keeper of Nothing siempre hacía referencia a Pearls of Warding para invocar a Echo of Malphas en lugar de Igneous Cores.

despertar lunar

  • Se solucionó un problema por el cual la misión final del Despertar Lunar no se podía iniciar si el jugador ya tenía el Favor Ancestral máximo.
  • Se solucionó un problema por el cual podía faltar el santuario vinculado al susurro del santuario en Cleanse the Northshore.
  • Se solucionó un problema por el cual la ventana de Favor Ancestral no se cerraba automáticamente al alejarse de Ying-Yue.

jugabilidad

  • Se solucionó un problema que impedía que los Duendes del Tesoro aparecieran mientras luchaban contra la Avaricia.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos asesinados mediante un efecto de carrera no podían arrojar botín.
  • Se solucionó un problema por el cual el oído derretido de Selig no siempre obtenía el valor máximo para su afijo de velocidad de movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto Furia resonante no otorgaba furia adicional si se aprendía el Grito de reunión táctico.
  • Se solucionó un problema por el cual Advanced Rapid Fire negaba incorrectamente la bonificación de daño crítico de otras fuentes.
  • Se solucionó un problema por el cual el aumento de daño y el costo de reducción de recursos de Ring of the Starless Skies no se calculaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el último teniente no aparecía en Onyx Watchtower, lo que impedía completarlo sin un reinicio.

UI y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual agregar un amigo mientras se jugaba con un controlador volvía a abrir inmediatamente el menú para agregar un amigo.
  • Se solucionó un problema por el cual al configurar una nota para un amigo se abría el menú para agregar un amigo después de agregar la nota.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaban íconos de Animus en el minimapa de la mazmorra de Betrayer's Row.

Diversos

  • Se solucionó un problema por el cual una gema engarzada en un objeto legendario o único podía desaparecer si el objeto se dejaba caer.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos reproductores que usaban SSD NVMe experimentaban inestabilidad.
  • Varias mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.