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El parche 1.11 de Horizon Forbidden West ya está disponible, aquí están las notas del parche

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Caramba, Guerrilla Games está realmente impulsado por estos números de parche. Apenas unos días después de lanzar la última actualización de Horizon Forbidden West, el estudio holandés lanzó otra one, llevando el juego a la versión 1.11. Con un peso de 1,133 GB, se explica que este parche es en realidad las versiones 1.10 y 1.11. Como tal, la descarga es un poco más grande que las actualizaciones anteriores. Reserve unos cinco minutos para instalar este en sus sistemas PlayStation 5, PS4.

Las notas del parche cubren un montón de cambios de equilibrio y correcciones para misiones principales y secundarias, además de solucionar un problema con armas legendarias. Ahora incluso hay subtítulos para la canción principal In The Flood: “Es hora de una sesión de karaoke”, recomiendan las notas del parche.

Como siempre, Guerrilla Games también destaca otros problemas de los que tiene conocimiento. Esto incluye un problema con Atekka que no usa la ballesta en Blood Choke, el trofeo mejorado para cada tipo de bolsillo aún no se desbloquea y los nuevos elementos no se muestran con el ícono correcto. Para obtener una descripción general completa de los problemas conocidos, haga clic en el enlace.

Notas del parche de la actualización 1.11 de Horizon Forbidden West

ARREGLOS Y MEJORAS

Misiones principales

  • Se solucionó un problema en la misión principal "El cielo roto" donde a veces los jugadores no podían interactuar con Kotallo ni seguirlo después de viajar rápido y progresar a través de otro contenido secundario.
  • Se solucionó un problema en la misión principal "Wings of Ten" donde, en raras ocasiones, el objetivo no se actualizaba al regresar a la base, lo que bloqueaba el progreso.

Misiones secundarias

  • Se corrigieron varios problemas de progresión condicional en la misión secundaria "Sed de caza".
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "Boom or Bust" donde reemplazar una de las máquinas durante el objetivo "Kill the Machines" no progresaba en la misión.
  • Se corrigieron múltiples instancias de máquinas que estaban fuera del alcance del jugador durante los objetivos de misiones secundarias, bloqueando condicionalmente el progreso.

Actividades globales

  • Se solucionó un problema en Rebel Camp Devil's Grasp donde a veces no se podía completar el objetivo "Buscar en el centro de comando".
  • Se solucionó un problema en Rebel Camp First Forge donde el jugador podía perder el arco Sun Scourge al recargar un guardado después de saquear Asera. NOTA: Esto no afectará las partidas guardadas de las personas que "perdieron" el arco debido a que recargaron la partida guardada después de recoger el arco pero antes de hablar con Erend. Estos jugadores pueden volver a visitar el cadáver de Asera. El cadáver de Asera siempre reaparecerá hasta que los jugadores saqueen el arco de ella. Por favor, haz la reverencia para que pueda dejar de acechar el Oeste.
  • Se solucionó un problema con el contrato de salvamento "Missing Gear" de Keruf en el que el contrato no se podía completar si el jugador adquiría varios de los elementos necesarios.
  • Se solucionó un problema en Plainsong Hunting Grounds donde las pruebas a veces no se podían iniciar o completar.
  • Se solucionó un problema con la progresión de Melee Pits.

Máquinas

  • Se solucionó un problema por el cual el nivel del jugador en lugar del recuento de muertes podía influir en si las máquinas Apex o Evolved se generaron en el mundo abierto en lugar de las variantes estándar.
  • Se solucionó un problema con Bristleback donde la versión de Apex nunca aparecía en el mundo abierto.
  • Se solucionó un problema con el Plowhorn donde el Plowhorn Apex no contendría el Plowhorn Apex Heart.
  • Se solucionó un problema con el Rockbreaker donde las "Garras mineras" no se podían recoger de un Apex Rockbreaker después de separarlas.
  • Se solucionó un problema con Slaughterspine donde el botín Plasma Earthblaster de Apex Slaughterspine contenía un fragmento de metal, en lugar de lodo volátil y tejido de cristal.
  • Tasas de caída ajustadas para el botín Snapmaw "Scatter Tanks".
  • Se solucionó un problema con el Skydrifter donde el Skydrifter se paraba en el aire.
  • Se solucionó un problema con Thunderjaw donde la versión normal (no Apex) nunca aparecía en el mundo abierto.
  • Disciplinó a un Tideripper atrapado alardeando deslizándose y deslizándose a través de su hábitat designado.
  • Se solucionó un problema con Widemaw donde su garganta continuaba girando después de ser asesinado.

Humano

  • Se solucionó un problema con los enemigos humanoides en el que aplicar el golpe mortal con un Spike Thrower podía hacer que los enemigos se congelaran en lugar de morir y caer al suelo.

Armas/Armadura/Habilidades

  • Cambio involuntario reequilibrado en armas legendarias.
  • Se solucionó un problema con la ruta de actualización para Death-Seeker's Shadow: mayor daño de impacto para las flechas de cazador avanzadas con la primera actualización.
  • Se solucionó un problema con Death-Seeker's Shadow y Lightning Hunter Bow donde la creación de flechas Advanced Shock Hunter extraía recursos del grupo.
  • Se solucionó un problema con Shredders donde, a veces, la animación de recargar y lanzar no se reproducía.
  • Se solucionó un problema con las trituradoras donde las trituradoras avanzadas usaban el mismo icono que las trituradoras normales.
  • Se solucionó un problema con Shredder Satchel donde el menú Workbench mostraba que el número máximo de Advanced Shredders aumenta a 12, pero el número máximo real en el juego era 11.
  • Se corrigió una declaración incorrecta en el texto del tutorial para el tutorial Purgewater. El texto utilizado para indicar 'Una vez en este estado, sus ataques elementales se desactivan y se vuelven más vulnerables a los ataques de Escarcha y Choque.' Esto ha sido cambiado a 'Una vez en este estado, sus ataques elementales se desactivan y su resistencia a todos los daños y estados elementales se reduce."
  • Se solucionó un problema con Coils and Weaves donde las modificaciones destinadas a aumentar el daño por impacto en su lugar aumentarían todo el daño.
  • Se solucionó un problema con Coils and Weaves donde los Weaves que otorgan múltiples aumentos de defensa muestran el icono de Plasma Weave.
  • Se corrigió un caso extremo en el que al presionar la acción "lanzar" para obtener rocas, en su lugar se realizaba un cuerpo a cuerpo pesado. ¡Jugadores sigilosos, no celebréis demasiado alto, las máquinas os oirán!
  • Se solucionó un problema con Hunter Bows donde la animación de recarga no se reproducía correctamente cuando se usaban flechas elementales avanzadas o de orientación. Los jugadores ahora deberían poder disparar flechas más rápido.
  • Se solucionó un problema con las armaduras Carja Wanderer, Nora Sentinel y Nora Tracker donde las resistencias disminuían al subir de nivel.

Interfaz de usuario/Experiencia de usuario

  • Activar un nuevo indicador de misión cuando aparece en el HUD ahora resaltará correctamente esa misión en la pestaña Misiones del diario.
  • Se solucionó un problema por el cual intentar acceder a un banco de trabajo después de vender todas las armas daría como resultado una pantalla negra infinita.
  • Las indicaciones de acción y los marcadores de búsqueda ahora se pueden ocultar en la configuración personalizada de HUD.

Gráfico

  • Visibilidad mejorada en la sección submarina de la oficina de San Francisco Challenge Ruin Hobart.
  • Cambió el orden de clasificación de algunos elementos de vegetación para mejorar el tiempo de renderizado.
  • Se realizaron ajustes en el sistema de resolución dinámica para una mejor escala.

Rendimiento y estabilidad

  • Varias correcciones de fallas.
  • Varias correcciones de transmisión en el juego y en la escena.

Otro

  • Se agregaron subtítulos para la letra de la canción principal, "In The Flood". ¡Vamos a una sesión de karaoke!
  • Se agregó una opción "Alternar" en el menú Configuración para acciones de botín.
  • Se corrigieron varios conflictos de reasignación de control.
  • Se corrigió un conflicto de control predeterminado entre Mount Light Attack y Select/Deseleccionar Track en Focus Mode.
  • Se solucionó un problema por el cual Aloy podía quedarse atascada en una animación si se activaba Valor Surge mientras usaba una tirolesa.
  • Se solucionó un problema por el cual matar a un Stormbird flotante a veces podía causar que su cadáver quedara atascado en una posición flotante.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración relacionada con la dificultad se podía habilitar en modos de dificultad que no los permitían.
  • Se corrigieron varios casos en los que Aloy podía quedarse atascada en la geometría.
  • Varias correcciones a las animaciones de Aloy.
  • Varias correcciones y mejoras de audio.
  • Varias correcciones de iluminación y mejoras en la escena.
  • Varias correcciones y mejoras en las animaciones corporales y faciales en las cinemáticas.
  • Varias correcciones y mejoras a las animaciones de NPC y los accesorios de NPC en los asentamientos.
  • Varias correcciones y mejoras de localización.
  • Varias otras correcciones de errores.
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El equipo de Fun Academy

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