Por Cian Maher,
miércoles 13 de mayo de 2020 17:40 GMT
En una llamada reciente con Geoff Keighley, el fundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, dijo: "El mundo de las pantallas de carga ha terminado".
Originalmente, la llamada estaba destinada a centrarse en el nuevo sistema en tiempo real. Demostración de Unreal Engine 5 ejecutándose en PS5. Según Kim Libreri de Epic Games, esta demostración es un código de juego real que actualmente se puede reproducir en los sistemas de desarrollo de PS5.
Kim Libreri de Epic Games confirma que la nueva demostración de Unreal Engine 5 es un código de juego real que puedes jugar en un sistema de desarrollo de PlayStation 5. pic.twitter.com/sYUhtC4pDX
- Geoff Keighley (@geoffkeighley) 13 mayo 2020
Sin embargo, lo más interesante de la convocatoria viene después. Después de discutir ya la nueva demostración, que muestra el nuevo Sistemas Nanite y Lumen nativos de Unreal Engine 5, Tim Sweeney interviene para comentar sobre el potencial de Unreal Engine 5 junto con el hardware de próxima generación.
"El sistema de almacenamiento de Sony es absolutamente de primera clase", dice Sweeney. “No solo el mejor de su clase en consola, sino el mejor en cualquier plataforma. Mejor que un PC de gama alta. ”
Profundizando más en esta afirmación, Sweeney explica las posibilidades que permite un sistema de almacenamiento como este. “El mundo de las pantallas de carga se acabó”, afirma. "La era de la geometría surge a medida que atraviesas los entornos del juego".
Declaraciones audaces, pero Sweeney confía en que UE5 cambiará el panorama de desarrollo a medida que hacemos la transición a la próxima generación de hardware de videojuegos. “El efecto resultante es poder crear juegos totalmente inmersivos de principio a fin durante cientos de horas de juego”, dice.
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