El mal interior merecía un tercer partido

A principios de este mes, Microsoft anunció el cierre de cuatro de sus estudios: Arkane Austin, Alpha Dog Games, Roundhouse Games y Tango Gameworks. Todos cerrarían sus puertas y todos sus planes futuros quedarían a un lado.
Este último, fundado por el genio del survival horror Shinji Mikami, había lanzado recientemente el juego de acción rítmica Hi-Fi Rush, y antes de eso, The Evil Within y su secuela, The Evil Within 2. Había habido rumores sobre un tercer juego de la serie. , pero ahora parece que esos planes nunca se harán realidad.
Y es una pena porque The Evil Within era una serie tremendamente somnolienta. Un tercer juego finalmente podría haber alcanzado ese pináculo perfecto de horror que los dos anteriores habían estado tan cerca de lograr. He aquí por qué The Evil Within merecía un tercer juego.
¿Subestimado o una estafa de Resident Evil?
Mentiría si dijera que The Evil Within prendió fuego al mundo de los videojuegos tras su lanzamiento. El primer juego realmente no abrió nuevos caminos cuando se lanzó en 2014. En la superficie, era solo una versión genérica de la fórmula de terror de supervivencia de Resident Evil 4: tiro tenso por encima del hombro, enfoque en las municiones. conservación y hordas de malos zombis que constantemente intentan arrancarte la mano con equipo agrícola oxidado. Incluso Sebastián Castellanos, el protagonista vestido con gabardina y fumador empedernido, es un cliché andante que siempre parece tener la misma reacción aburrida y monótona ante la grotesca monstruosidad que pretende comerse sus entrañas. Sin embargo, a diferencia de Leon S. Kennedy de Resident Evil 4, Sebastian carece del sentido de ironía cursi de una película de serie B.
Donde el juego adquirió todo su significado fue en su entorno: el subconsciente de pesadilla de un asesino en serie. Piensa en Inception si fuera una película de terror, o en The Cell de Tarsem Singh, pero bueno. Al utilizar un escenario de ensueño, The Evil Within pudo romper las reglas del diseño de niveles. Nada tiene sentido y el mundo que rodea a Sebastian se transforma y cambia constantemente. En un momento está en un manicomio abandonado y al siguiente está en una mansión encantada del siglo XIX. Gran parte de la estética obviamente fue influenciada por el oxidado Otro Mundo de Silent Hill, y aunque nunca alcanza las alturas temáticas de esa serie, sigue siendo un juego aterrador para explorar.
Las cosas mejoraron mucho cuando se lanzó The Evil Within 2 en 2017. Sebastian ahora tenía una personalidad más definida, interpretando el papel del padre vengativo que busca a su hija perdida. No fue exactamente The Last of Us, pero contribuyó mucho a que los jugadores se involucraran más con su protagonista. Se ha mejorado la jugabilidad principal, mejorando el sigilo y añadiendo un sistema de creación rudimentario. En lugar de profundizar en la mente de un asesino trastornado, exploraste una ciudad estadounidense de mundo semiabierto cuyos residentes no sabían que estaban participando en una simulación de sueños.
El juego seguía siendo principalmente una experiencia lineal, aunque ahora había misiones secundarias que completar y más oportunidades de exploración. No fue perfecto; la escritura todavía se sentía plana y la mayoría de los personajes eran finos como el papel, pero fue lo más cerca que estuvo Tango Gameworks de la perfección del terror.
Lo que pudo ser
Es casi seguro que Tango Gameworks estaba trabajando en The Evil Within 3 antes de que Microsoft decidiera desconectarlo. Por supuesto, esto nunca fue confirmado, y es posible que nunca lo sepamos, pero ha habido indicios de que se estaba preparando una tercera entrada en alguna parte.
La indicación más concreta que obtuvimos fue en el último juego de Tango Gameworks, Hi-Fi Rush, donde un huevo de Pascua adelanta "el anuncio de la secuela de la popular franquicia de terror de supervivencia". Es casi seguro que se trata de una referencia a The Evil Within. Y además de eso, Sebastian y su compañero Joseph Oda aparecieron como robots en el juego; es cierto, eso no es un adelanto para una secuela, pero al menos sabemos que los desarrolladores no se olvidaron de la franquicia.
En una misteriosa publicación en Facebook a principios de este año, Shinji Mikami dijo crípticamente: "Tal vez volvamos". » Todavía no sabemos si Mikami consideró regresar a The Evil Within, pero este comentario sugiere que pudo haber estado abierto a regresar a la franquicia.
¿La tercera es la vencida?
Con The Evil Within 2, sentí que Tango Gameworks había recorrido el 90% del camino en lo que respecta a la experiencia central de terror de supervivencia. Si tuvieran otra oportunidad, probablemente habrían estado cerca de perfeccionar la fórmula.
Sin embargo, algunas cosas deberían mejorarse. En primer lugar, los personajes y la trama necesitarían un poco de pulido. Sebastian es el arquetipo del detective frío y brusco, pero aparte de querer salvar a su hija, eso es lo más profundo posible. El elenco secundario sufre una maldición similar, y en su mayoría interpreta los tropos familiares que todos hemos visto antes. Los personajes más interesantes fueron antagonistas como Ravik y Stefano Valentini.
Hay muchos hilos argumentales de The Evil Within 2 que podrían estar relacionados, pero no los mencionaré aquí debido a los spoilers. De hecho, toda la historia necesitaría una revisión. Hay algunos conceptos realmente interesantes, especialmente la idea de que STEM conecte múltiples mentes y mentes subconscientes. Y MORBIUS, la oscura corporación que mueve los hilos en el fondo: sus motivaciones podrían desarrollarse y mejorarse porque en este momento son solo la habitual organización malvada empeñada en dominar el mundo.
Una situación HORRORIBLE

La triste verdad es que no es fácil ser un juego de terror; basta con mirar Alan Wake 2 de Remedy Entertainment. Fue aclamado tanto por los fanáticos como por los críticos y demostró que los juegos pueden ser grandes y visualmente impresionantes, pero también extraños y esotéricos, cerrando la brecha entre los goliats triple A y los títulos independientes originales. ¿Y cuál es la recompensa por esto? Bueno, a pesar de ser el juego más vendido de Remedy, Alan Wake 2 todavía no ha generado ningún beneficio para el desarrollador finlandés.
Lo mismo puede decirse del remake de Dead Space de EA Motive. El juego fue un favorito de la crítica, una vez más impresionó a los fanáticos y periodistas, pero, según se informa, EA canceló una nueva versión no anunciada de Dead Space 2, posiblemente el mejor juego de la serie, debido a las ventas "mediocres" del remake.
La triste realidad es que los juegos son cada vez más caros de hacer y los juegos de terror simplemente no son rentables, especialmente en comparación con titanes como EA Sports FC o Call of Duty. A menos que seas Resident Evil, un juego de terror de gran presupuesto como The Evil Within simplemente no parece tener ninguna posibilidad en el clima actual.
Es una historia diferente para los títulos independientes. El excelente horror de ciencia ficción de Signalis y el claustrofóbico Iron Lung muestran que el horror de bajo presupuesto está donde está. Juegos como estos demuestran que no es necesario un gran presupuesto y gráficos sofisticados para crear un clásico. En el mundo de los juegos independientes, está bien correr más riesgos, y correr riesgos es lo que los juegos de terror necesitan para tener éxito. Sin embargo, ser arriesgado no siempre es lo mismo que ser rentable. En última instancia, eso es todo lo que les importa a los editores.
Si bien dejar de lado la serie The Evil Within es un revés para los fanáticos, resalta un problema mayor dentro de la industria de los videojuegos: el precario equilibrio entre creatividad y viabilidad comercial. Espero que esto no sea una señal de lo que vendrá. Mientras que franquicias emblemáticas como Resident Evil y Silent Hill experimentan resurgimientos y remakes, las IP originales de terror de supervivencia como The Evil Within parecen estar luchando por encontrar su lugar en el mercado. En última instancia, si nadie los compra, nadie los financiará.
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