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El DLC gratuito de Sonic Frontiers tenía como objetivo "responder a los fans y generar confianza"

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Sonic Frontiers fue un éxito para SEGA y Sonic Team, no sólo en términos de ventas, sino también en términos de crear y asegurar la plantilla para los juegos 3D de Sonic en el futuro. Sonic Team habló con Famitsu sobre la decisión de lanzar actualizaciones de contenido gratuitas para Sonic Frontiers, que fue la primera vez en un juego de Sonic en 3D. El DLC final fue el más grande de los tres y, con un poco más de cuidado, podría haberse presentado como un DLC de pago. Esto es lo que dijeron el director de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, y la productora Sachiko Kawamura a la revista japonesa.

Se planificaron tres actualizaciones en un período de aproximadamente un año. ¿Puede contarnos sobre el tipo de cronograma que ha establecido para esto?

Kishimoto: Como dijimos, en las primeras cuatro semanas después del lanzamiento, vendimos 2,5 millones de unidades, una velocidad récord para la serie Sonic. Al ver esto, el productor Kawamura y la alta dirección decidieron actualizar el juego.

Incluso antes del lanzamiento, planeamos actualizar el juego, pero en ese momento solo planeábamos actualizaciones estacionales como Halloween. Creo que gracias al apoyo de todos pudimos hacer evolucionar el juego y enriquecerlo de manera sustancial, a través de un calendario de "actualizaciones agresivas".

¿Y esto se vio favorecido por las fuertes ventas y los comentarios positivos de los jugadores?

Kishimoto: Sí.

Kawamura: El mayor obstáculo fue si los fanáticos aceptarían Sonic Frontiers, pero la respuesta fue realmente excelente. Además, SEGA realmente valora a la comunidad de fans, por lo que, como empresa, fomentamos las actualizaciones como parte de esta estrecha relación. Sin embargo, creo que fue una decisión importante hacer una actualización gratuita de esta magnitud.

Cuando lo juegas, sorprende que sea una actualización gratuita y no un DLC pago. ¿Publica periódicamente grandes actualizaciones como esta porque la empresa valora mucho el apoyo de la comunidad y de los fans?

Kawamura: Sí, lo es. Creo que no se trata de vender un juego y terminar con él, sino de responder a los fans y generar confianza. Desde que fue posible descargar parches para juegos, la industria del juego ha evolucionado rápidamente. Ahora existe una tendencia a gestionar títulos de juegos también desde casa. Ante esto, la comunidad de fans de Sonic es muy grande, por lo que es sumamente importante que trabajemos para atraer y ofrecer lo máximo posible.

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