El director de marketing de Crimson Desert responde a las quejas sobre el control: "Piensen en ello como si estuvieran montando en bicicleta".
desierto carmesí Ya se ha lanzado y, a juzgar por las cifras de ventas anunciadas recientemente por Pearl Abyss, es todo un éxito. Dos millones de copias en menos de un día es impresionante, sobre todo teniendo en cuenta que la crítica en general fue positiva, aunque no del todo sorprendente.
Por supuesto, una de las principales quejas sobre el juego se refiere a los controles. Hay muchos, desde combinaciones de botones superiores, gatillos y botones frontales hasta presionar los mandos. Y eso sin mencionar la interfaz de usuario, donde algo tan simple como leer una nota requiere sacarla y mantener presionado el botón superior izquierdo.
Es mucha información para asimilar, sobre todo al principio, pero Will Powers, director de relaciones públicas y marketing, respondió a alguien que comentó que los controles eran demasiado simples: "Piénsalo como andar en bicicleta; una vez que aprendes, se vuelve algo natural. Solo toma un minuto". Coincidió con el usuario en cuanto a la complejidad y afirmó que "aprender lleva tiempo, pero una vez que lo dominas, se vuelve algo natural".
No existe la opción de reasignar los controles, y Pearl Abyss no ha indicado que tenga planes de hacerlo, aunque esto podría cambiar en un futuro próximo. Ya se han comprometido a realizar mejoras, como se puede apreciar en el parche de lanzamiento. Además de solucionar problemas con "cierto contenido" que "no funcionaba correctamente o presentaba fallos", también mejora el Modo Vivienda, ajusta la dificultad de los eventos de tiempo rápido (QTE) al luchar contra enemigos y permite avanzar más rápido las escenas cinemáticas vistas recientemente.
Mientras tanto, estén atentos para obtener más detalles y actualizaciones sobre otras correcciones. desierto carmesí Está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Aquí puedes leer nuestra opinión sobre la versión para PC.