El director de arte de 'Valorant' responde a las críticas sobre el próximo paquete de aspectos

Valorant El director de arte Sean Marino respondió a las críticas sobre la adición de un nuevo paquete de máscaras al juego y explicó por qué algunas características cosméticas no aparecen en todas las armas.
El 23 de marzo, el propietario de 100 Thieves, Matthew "Nadeshot" Hagg, publicó un tweet que criticaba un aspecto Endeavour para el arma Vandal en Valorant.
“Sin faltarle el respeto a Riot y al equipo de diseño, pero creo que hablo por todos en que si un paquete no viene con colores alternativos y efectos especiales, el paquete ya está anotado. Hay mucho potencial con este también”. escribió Hagg.
A su vez, Valorant El director artístico Marino respondió con un mensaje que compartió en Twitter. "Quiero utilizar esto como un momento educativo y también dar una idea de cómo funciona todo el proceso de desarrollo de las máscaras", escribió Marino.
“El punto es que cualquier cosa y todo siempre puede ser más. Tenemos que comprometernos. »
Tuve que sentarme un poco. Tenía muchas ganas de responder, y necesitaba encontrar la manera correcta de hacerlo. No pude encajar esto dentro del límite de 280, así que disculpe la imagen. https://t.co/zWuxZRmwO2 pic.twitter.com/OsTZayvV2y
— Sean Marín (@oniram177) 23 Marzo 2022
“Si pusiéramos el 150% en todo, el equipo se agotaría, las máscaras tardarían mucho más en lanzarse y todo sería increíblemente caro. Nadie gana en este mundo. A veces impulsamos cosas que creemos que serán más significativas para los jugadores.
Marino continuó explicando cómo el Valorant El paquete cosmético Vengeance de Gaia se retrasó un año entero solo para agregar efectos, audio y variantes de color. También señaló que desarrollar diseños de armas no es un proceso sencillo. "No se trata solo de poner camuflaje en un arma y darlo por terminado, o elegir un solo color de una rueda. Si fuera así de simple, cualquier otro juego lo sería.
Marino terminó preguntando Valorant Los jugadores deben replantear las críticas para que sean más constructivas en lugar de simplemente decir cosas como "este mazo apesta". Y también señaló que "como alborotadores y Valorant desarrolladores, elegimos involucrarnos con la comunidad en estas discusiones porque es importante tener esa conexión, hablar sobre las cosas en lugar de ignorarlas y asegurarnos de que cada decisión que tomemos sea la adecuada para usted. nosotros.
En otras noticias, debido a las sanciones a las empresas rusas, el desarrollador ruso Four Quarters les dijo a los fanáticos que simplemente piratearan Héroe de bucle en lugar de comprarlo.