¿Jugaste a Shepard como Paragon o Renegade?
Estadísticamente hablando, la respuesta probablemente sea Paragon.
Según el ex diseñador cinematográfico de BioWare, John Ebenger, alrededor del 92% de los jugadores de Mass Effect jugaron el juego como un buen tipo.
"Sip. Algo así como el 92% de los jugadores de Mass Effect eran Paragon. Y también trabajamos mucho en el contenido de Renegade 🙁”, escribió Ebenger en un tuit.
Sip. Algo así como el 92% de los jugadores de Mass Effect eran Paragon.
Y también trabajamos mucho en el contenido de Renegade???? https://t.co/lywwx7n4Hy— John Ebenger (@EbengerJohn) 19 febrero 2020
Paragon y Renegade eran los dos lados del sistema de moralidad de Mass Effect Trilogy, en el que los jugadores elegían diferentes acciones o líneas de diálogo que se sumaban a la puntuación de su personaje en cada lado. Los puntos de modelo se pueden ganar mediante actos de heroísmo o compasión. Los puntos de renegado, por otro lado, se recibirían a través de actos de egoísmo.
BioWare experimentaría con este sistema a lo largo de la trilogía. Mientras que en el Mass Effect original la moralidad se basaba en una puntuación total, en Mass Effect 2 se basaba en porcentajes. Se realizaron cambios significativos en Mass Effect 3, que introdujo un solo medidor de reputación al que contribuyen los puntos Paragon y Renegade.
Escribiendo a Ebenger, un usuario de Twitter denunció el sistema moral y su tendencia a incitar un camino hacia otro.
"Sí, por eso se cambió a ME3", escribió Ebenger en respuesta.
no debería haber construido el sistema para incentivar exclusivamente pasar uno u otro tbh
— Troels Peter Jessen (@Sheepyhead8) 21 febrero 2020
La última entrada de la serie, Mass Effect: Andromeda abandonó por completo el sistema moral.