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El desarrollo del juego de Elden Ring explicado por Hidetaka Miyazaki

El desarrollo del juego de Elden Ring explicado por Hidetaka Miyazaki

El último número de Famitsu contó con una amplia cobertura de Anillo de Elden para marcar el lanzamiento mundial del juego. También incluía una entrevista de seis páginas con Hidetaka Miyazaki. El director habló sobre algunas de las decisiones tomadas en los sistemas de juego durante el desarrollo del juego, como la creación de elementos y la exploración libre. [¡Gracias, Ryokutya!]

Estos son algunos de los aspectos más destacados de Famitsues Anillo de Elden entrevista con Hidetaka Miyazaki:

  • “La producción se llevó a cabo en paralelo con Sekiropor lo que no ha habido muchos comentarios directos de Sekiro. Sin embargo, se influyeron mutuamente.
  • “Para avanzar a nuevas áreas, puedes hacer cosas como despejar mazmorras o derrotar a grandes jefes. Pero estas no son todas las reglas.
  • “Hay diferentes requisitos. Hay varios métodos que parecen deformaciones. Algunas áreas simplemente te harán caminar por el suelo.
  • “Hacemos hincapié en el grado de libertad en los juegos. Puede tener un orden algo libre sobre qué regiones visitar.
  • "Nos estamos absteniendo en gran medida de hacer que las muertes de grandes jefes sean puntos de control inevitables en la progresión del juego".
  • “No existe ninguna característica en la que el caballo no escuche las instrucciones del jinete. »
  • “Si un juego es demasiado corto en un mundo abierto, la gente tiende a estresarse. Pensarían: "Se me acabaron los artículos, así que vámonos a casa de inmediato", lo que lo haría más incómodo de lo habitual. Queríamos reducir esto implementando el sistema de elaboración de artículos.
  • “Poder usar cosas distintas a Blessing para llenar el Santo Grial tiene como objetivo aumentar las habilidades para batallas continuas para que un juego no se vuelva demasiado corto. »
  • “Si tienes dudas sobre elegir tu origen, simplemente puedes elegir según los antecedentes y la apariencia que te guste. Lo diseñamos para que la selección de orígenes específicos no genere restricciones posteriores. »
  • “The Wretch es el único que es totalmente diferente. (risa) "
  • “La guía de bendición es el nivel mínimo de guía. También hay descubrimiento y drama si te desvías de él.
  • “Quiero que disfrutes [del juego] sin temer a la muerte e incluyéndola en el ensayo y error.
  • "No soy bueno mencionando tiempos de juego, pero este definitivamente tiene un volumen más alto que el Almas oscuras serie. »

Anillo de Elden se lanzará para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC el 25 de febrero de 2022. Bandai Namco ha compartido los tiempos exactos de lanzamiento en todo el mundo para el próximo título.

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