El último evento de World of Warcraft me tiene preocupado por The War Within. Fun Academy

El mundo de Warcraft El nuevo evento llega en un momento en el que, históricamente, todos deberíamos haber absorbido el equipo para nuestros alters en un instante. Pero esta vez el evento resulta especialmente tacaño en cuanto a recompensas y respeto al tiempo de los jugadores.
La guerra interna El evento previo a la expansión, Radiant Echoes, duplica algunas de las decisiones de diseño más desconcertantes en vuelo del dragón:un énfasis creciente en eventos centrados en la comunidad que simplemente no funcionan.
Listo, listo, recuerda
El evento Radiant Echoes es bastante simple de explicar: hay tres zonas de antaño entre las que el evento rota, con un temporizador de 90 minutos. Al comienzo de este cronómetro, el evento comienza en serio, con tres fases para completar que se acumulan en un jefe al que todos deben trabajar juntos para matar.
Bien, entonces todo lo que tienes que hacer es ingresar el… ¿qué es? ¿Llegaste cinco minutos tarde? Oh, el evento ya terminó. Te perdiste hasta 500 recuerdos residuales, la moneda del evento. No es grave ! Si quieres más, puedes simplemente matar monstruos alrededor del área durante los 85 minutos restantes, para obtener de 1 a 5 recuerdos cada uno. El equipo de bajo nivel costará 2 recuerdos residuales y las nuevas monturas 000 20. Una vez a la semana, puedes ganar 000 con la misión semanal. Diviértanse.
Entonces, estoy seguro de que vemos el problema aquí. Actualmente, alrededor del 93% del tiempo activo del evento no se dedica a participar en el evento, sino a cultivar monstruos de bajo nivel para obtener dinero. Claro, c'est una gran pérdida de tiempo, por lo que es mejor presentarse desde el principio. Pero ¿qué significa esto? ¿Establecer un cronómetro real para iniciar sesión y estar listo para ingresar al portal tan pronto como se active el evento? No es entretenimiento, es un trabajo a tiempo parcial.
Y sé lo que podrías estar pensando. "¡Hay tanta gente quejándose que definitivamente mejorarán las recompensas!" ¡El evento cambiará a cada hora y luego a cada 30 minutos en solo dos semanas! » Sí, probablemente Blizzard volonté “Arréglalo”, pero hemos hecho esta canción y bailamos tantas veces que me pregunto cómo seguimos llegando a este punto.

Esto nos lleva de vuelta a vuelo del dragónaquí huit eventos comunitarios en temporizadores:
- Fiesta comunitaria: cada 1 hora y 30 minutos (en lugar de 3,5 horas)
- Asalto a Dragonbane Dungeon: cada 2 horas
- Primal Storms: 1 hora de inactividad entre eventos
- Storm's Fury: 3 horas de inactividad entre eventos
- Investigadores bajo fuego de críticos: una actualización
- Grietas temporales: el clímax del momento
- Superblooms: lo mejor del momento
- The Big Dig: el final de la hora
Así que esta es claramente una elección de diseño continua, y una que hago, como persona con otras cosas que hacerNo estoy de acuerdo con eso. Estoy totalmente a favor de que haya cosas que hacer en el juego, y ninguna de ellas es "obligatoria", pero en una expansión que supuso un verdadero cambio en términos de respeto al tiempo de los jugadores, es desconcertante ver una continuación de la tendencia. Espero que haya algunos ajustes, como estoy seguro que los habrá, pero también que se haga un esfuerzo para garantizar que todo el tiempo que pases jugando se pueda hacer como desees, independientemente de la hora a la que inicies sesión.