El creador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, quiere hacer que la muerte en los juegos sea 'agradable'

En una entrevista reciente, Anillo de Elden El creador Hidetaka Miyazaki explicó que quería hacer que la muerte en los juegos fuera "agradable".
Hablar a El neoyorquino, Miyazaki se sumergió en los procesos de pensamiento detrás de cómo diseña su juego "Nunca he sido un jugador muy talentoso", dijo Miyazaki en la entrevista. “Muero mucho. Entonces, en mi trabajo quiero responder a la pregunta: si la muerte debe ser más que una marca de fracaso, ¿cómo podemos darle significado? ¿Cómo hacer que la muerte sea placentera?
Obviamente, Miyazaki también es consciente de que sus juegos no son para todos y dice que "se disculpa con cualquiera que sienta que hay demasiado que superar" en sus juegos, pero también desea que "el mayor número posible de jugadores experimenten la alegría que viene". desde la superación de las dificultades.

Y Miyazaki también encontró la pregunta de cuán difícil o poco interesante debería ser un juego, pero señaló cuán importante es esa parte de los juegos de FromSoftware. “Siempre estamos buscando mejorar, pero, en nuestros juegos en particular, las dificultades son las que dan sentido a la experiencia. Así que no es algo a lo que estemos dispuestos a renunciar todavía. Es nuestra identidad.
Uno de los aspectos más destacables de Anillo de Elden es el hecho de que Juego de tronos El escritor George RR Martin participó en el desarrollo de la historia del juego, pero Miyazaki señala que Martin sólo trabajó en la historia de fondo, no en la trama en sí. "En nuestros juegos, la historia siempre debe servir a la experiencia del jugador", dijo Miyazaki. “Si [Martin] hubiera escrito la historia del juego, me habría preocupado que tuviéramos que alejarnos de eso. Quería que pudiera escribir libremente y que no se sintiera limitado por mecánicas oscuras que podrían necesitar cambios durante el desarrollo.
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