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El parche para PC de The Last of Us Part 1 se enfoca en mejoras de rendimiento, tiempos reducidos de construcción de sombreadores y más

El último de nosotros parte 1

Naughty Dog ha lanzado una serie de revisiones importantes para El último de nosotros parte 1 en la PC, ya que parece solucionar los muchos problemas importantes con los que se lanzó el juego en el juego de plataformas, y ahora se ha lanzado otra nueva actualización que trae varias correcciones más.

En primer lugar, el nuevo parche reduce los tiempos de compilación de sombreadores, lo que significa que también va de la mano con una reconstrucción completa de sombreadores para el juego.Mientras tanto, también se han realizado varias mejoras de rendimiento, así como solo mejoras de fidelidad de textura en Bajo y Medio. Preajustes.

Otras correcciones incluidas en el parche incluyen mejoras en el rendimiento de la CPU, varios bloqueos, una nueva configuración de densidad de efectos que ajusta la densidad y la cantidad de efectos visuales no críticos, sensibilidad de francotiradores, etc., así como algunas correcciones específicas de AMD. . Puede consultar las notas completas del parche a continuación.

El último de nosotros parte 1 está disponible en PS5 y PC.

Notas del parche para PC de The Last of Us Part I v1.0.5.0

  • Tiempos de construcción de sombreadores reducidos
  • Código optimizado para mejorar el rendimiento general de la CPU
  • Contenido optimizado para mejorar el rendimiento en muchos niveles
  • Carga de nivel mejorada para ayudar a reducir la cantidad de pantallas de carga y "Espere por favor"
  • Se agregó una nueva configuración de Densidad de efectos, que ajusta la densidad y la cantidad de efectos visuales no críticos (Opciones> Gráficos)
  • Se incrementó el tamaño de la mafia en la configuración de Densidad de caracteres ambientales baja y media y se agregó una opción Muy baja (Opciones> Gráficos)
  • Se implementó un ajuste de escalabilidad adicional para configuraciones de gráficos bajas y medias en el juego.
  • Reducción del impacto de VRAM de la configuración de calidad de textura, lo que permite a la mayoría de los jugadores aumentar su configuración de calidad de textura o experimentar un rendimiento mejorado con su configuración actual
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al iniciar Windows 11
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en Intel Arc
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al iniciar un nuevo juego en Left Behind antes de que se completara la compilación del sombreador.
  • Se solucionó un problema por el que apuntar la cámara al suelo mientras se apuntaba causaba que el jugador y la cámara tartamudearan visualmente.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de sensibilidad de disparo de precisión no se aplicaba a todas las armas con alcance. Además, se ha cambiado el nombre de la sensibilidad de francotirador a Sensibilidad a distancia (Opciones > Controles > Sensibilidad de la cámara del ratón)
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores hicieran clic en "Ir a Unbound" cuando se le solicitaba en la configuración de controles personalizados (Opciones > Controles > Entrada > Personalizar controles)
  • Se solucionó un problema por el que cambiar la configuración de gráficos (Opciones > Gráficos > Gráficos preestablecidos) durante el juego no reiniciaba el reproductor en el punto de control correcto.
  • Se solucionó un problema por el que no se aplicaban los ajustes de Destello de lente (Opciones > Gráficos > Configuración de efectos visuales > Destello de lente).
  • [Pittsburgh] Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían caerse constantemente del mundo al reiniciar en el punto de control en la Librería.
  • [Dejado atrás] Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían bloquearse suavemente al saltar al agua electrificada

Específico de AMD

  • Mejoras en los tiempos de carga
  • Se solucionó un problema por el cual los sombreadores podían tardar demasiado en cargarse.