Hay un nuevo parche disponible para Baldur's Gate 3, que corrige varios errores, problemas visuales y bloqueadores.
Uno de los problemas solucionados fue la escena romántica de Gale. Aparentemente, estaba jugando en lo que parecía "una especie de vacío negro", pero con el Hotfix 11, "la atmósfera se restablece". Esta es una buena noticia.
Hablando de romance, las animaciones de besos de Astarion todavía están en mal estado, pero el equipo de desarrollo está trabajando actualmente para solucionarlo.
Puede ver la lista completa de correcciones a continuación.
- Ahora puedes usar jabones encontrados en partidas guardadas antes del parche 4.
- Se corrigió que el juego a veces se congelara indefinidamente después de reaccionar a un hechizo que te golpeaba con múltiples proyectiles.
- Se corrigió un bloqueo después de usar una reacción que provoca un ataque a una criatura muerta.
- Se solucionó un problema por el cual te quedabas atascado en ciertos diálogos y no podías continuar.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar un descanso prolongado.
- Los seguidores dominados ahora seguirán al grupo según lo previsto después de cargar una partida guardada.
- Se corrigió la escena romántica de Gale jugando en lo que parece un vacío negro.
- Se corrigió un flashback de Dark Urge que te teletransportaba accidentalmente a la Ciudad Baja.
- Las calaveras malditas en el dominio de Jannath ahora son vulnerables al daño de Fuerza y Radiante.
- Se solucionó un problema que impedía que algunos personajes realizaran sus comportamientos.
- Se corrigió que los ciudadanos y refugiados en Baldur's Gate a veces temblaran o no usaran sus animaciones adecuadas.
- Se corrigieron algunos artefactos visuales que aparecían en el campamento en relación con los diálogos de Dark Urge y Karlach. Esto también resolvió la mancha de sangre debajo. alfira De repente se vuelve más grande después de cargar un guardado.
- Wyll y Minthara ahora deberían besarse correctamente por segunda vez sin necesidad de reiniciar el diálogo.
- Se solucionó un problema por el cual el diálogo de la noche de campamento de un compañero podía reemplazarse con un diálogo diferente que no se activaba durante una noche anterior.