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El diseñador y escritor principal de Starfield es un veterano de Elder Scrolls y Fallout.

El diseñador y escritor principal de Starfield es un veterano de Elder Scrolls y Fallout.

campo de estrellas, a pesar de su lanzamiento a finales de este año, sigue siendo muy misterioso. Si bien sabemos algunas cosas sobre el juego, todavía no tenemos ninguna jugabilidad ni una idea sólida de cómo se verá realmente el título una vez que se lance en Xbox Series X/S y PC a finales de este año.

Afortunadamente, entonces, Bethesda está comenzando a dejarnos un rastro de migajas, con la esperanza de dirigirse a algún tipo de gran revelación. La última noticia de Starfield que recibimos proviene del sitio de Bethesda, en un nuevo blog que nos presenta al diseñador líder de Starfield, Emil Pagliarulo.

El blog revela que Pagliarulo es un veterano de Bethesda Game Studios con 19 años de experiencia en el estudio. Los proyectos que llevan su nombre van desde The Elder Scrolls 3: Morrowind hasta Fallout 76 y, en otros lugares, Thief Gold.

"Literalmente, el día que llegué a Bethesda, me pusieron en la expansión Bloodmoon para Morrowind", explica en el blog (que será música para los oídos de las personas que esperan ese sabor clásico de Bethesda en Starfield).

Los juegos más recientes de Bethesda también lo inspiraron. “Pensándolo ahora, Fallout 3 realmente destaca”, explica cuando se le pregunta cuál ha sido su proyecto favorito de Bethesda hasta la fecha. “Acabábamos de adquirir esta IP clásica, era la primera vez que dirigía y realmente tuvimos que crear todo desde cero. Así que hay muchas cosas que se han convertido en elementos básicos de la franquicia, que tuve que ayudar a crear desde cero. VATS, el minijuego de abrir cerraduras, el sistema de diálogo, algunas de las nuevas criaturas y armas. Conocer a Liam Neeson para grabar sus líneas: ¿cómo puedes superar eso? Y, ya sabes, Fallout 3 no era un gran juego, en realidad no para los estándares de Bethesda. Pero estuvo cerca… y fue muy bien recibido. Entonces, teníamos la sensación de que no sólo no nos habíamos equivocado, sino que realmente habíamos creado algo especial. Fue un momento emocionante.

En otra parte de la publicación del blog, Pagliarulo señala que Cyberpunk y los juegos de PlayStation Spider-Man lo hicieron mover la cabeza con incredulidad, gracias a los logros técnicos presentes en los títulos. “Me gusta mucho jugar juegos que me hacen sacudir la cabeza y decir: 'Guau'. Sé cómo lo hicieron y es una hazaña descabellada. Los últimos juegos de Spider-Man han sido así para mí. O ciberpunk. Hombre, ¿crear un entorno abierto y gigante como Night City? Esta no es una hazaña pequeña. Realmente impresionante.

Así que, aunque todavía no tenemos una jugabilidad sólida que envuelva nuestros ojos, es bueno saber que Starfield está en manos de alguien que tiene ese Bethesda de la era clásica y de la era 360/PS3 en la sangre.

Si tiene curiosidad sobre el juego, todo lo que necesita saber sobre Starfield antes del lanzamiento del juego a finales de este año se puede ver en el enlace o en el video incrustado arriba. Esperamos saber más sobre el juego pronto.

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El equipo de Fun Academy

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