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La pelea de Avowed no estaba lista para mostrarse en la revelación, admite Obsidian, pero la han hecho "más jugosa" desde entonces.

Obsidian pasó mucho tiempo modificando el combate de Avowed en respuesta a la reacción violenta de las primeras imágenes reveladas del nuevo juego de rol de acción durante una conferencia en vivo para desarrolladores de Xbox, y el director de juego Gabe Paramo admitió que el equipo habría podido engrasar las bisagras y pulir los contactos. poco más antes de mostrar el juego.

En declaraciones a Windows Central, Paramo señaló que Obsidian siempre había planeado darle un poco de amor al componente de espada y hechicería del juego, pero los comentarios lo convencieron de priorizar ese aspecto antes de mostrar Avowed nuevamente en el Xbox Summer Showcase de este año. "A veces puedes perder de vista la importancia de priorizar ciertas cosas", dijo al sitio, y agregó que "pensamos que Avowed era lo suficientemente bueno como para mostrarlo tal como está... Sabíamos que íbamos a encargarnos de ello antes del lanzamiento". Los desarrolladores tomaron los comentarios con filosofía: "Simplemente dijimos: 'Está bien, veamos esto, es un gran problema, la gente lo está notando, deberíamos pulir esto antes'", dijo Paramo.

Entonces, ¿dónde y cómo agregaron algo de jazz? "Realmente analizamos la sensación y el momento en que el jugador mueve el arma y el momento del impacto", explica Paramo. “¿Hubo algún retraso, algún sistema que pudiera haber impedido que esto fuera inmediato? » Los desarrolladores también "estudiaron la pose... para dar esa retroalimentación visceral e inmediata"; la pose es, en mi muy pobre comprensión de la animación de videojuegos, la introducción de poses de personajes diseñadas para atraer la atención y permanecer en la memoria. "Realmente nos concentramos en eso, así como en los golpes de sangre, la retroalimentación de los efectos visuales y el audio", continúa Paramo. “Básicamente analizamos todos los elementos que hacen que el combate sea más interesante. »

Encuentro esta historia interesante, sobre todo porque siempre estoy interesado y alarmado por escuchar qué pueden cambiar los desarrolladores después de mostrar un videojuego sin asumir toneladas de trabajo extra y perder de vista lo que están haciendo. La descripción de Paramo suena tan básica como cambiar algunos valores de velocidad en alguna parte, pero probablemente ese no sea el caso. En mi experiencia, cada producción de videojuego es una torre de Jenga donde hasta la última pieza es de alguna manera la que está en la parte inferior.

Aquí hay una cosa que Obsidian probablemente no podría haber introducido en respuesta a los comentarios del avance: la elección de Avowed de una perspectiva en primera o tercera persona, porque no, no es tan simple como quitar la cámara de la cabeza de tu personaje. "(La perspectiva en tercera persona) es definitivamente algo que necesita trabajo después de solidificar y comprender el juego que estás creando", comentó Paramo en otra parte del artículo.

“Si hago el swing en primera persona, ahora tengo que hacerlo en tercera persona, en un tipo de vista diferente. Estas no son mallas ni animaciones compartidas; son diferentes y nuestro sistema admite reproducirlas al mismo tiempo. “Si miras tu sombra, podrás ver las mismas animaciones en tercera persona que la malla representativa en primera persona. Así que tuvimos que hacerlo temprano porque teníamos que duplicar la cantidad de entretenimiento. »

Hay más información en la discusión completa, incluidas reflexiones sobre si Obsidian ha considerado agregar multijugador dado el éxito de Baldur's Gate 3 en su frente, y dado que, para empezar, Avowed ha sido "realmente impulsado" internamente como un juego de rol cooperativo. En resumen, habría alterado la narrativa del juego, y Obsidian no tiene la larga experiencia de Larian en la minería cooperativa de carbón. Aquí encontrará todo lo que sabemos sobre Avowed al momento de escribir este artículo.