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El combate en Flintlock: The Siege of Dawn parece un poco flotante, pero al menos el personal del café tiene diez manos

¿Cómo te gusta tu café? Para aquellos que dicen "servido por un barista de diez brazos que lleva una máscara adornada con un lápiz labial escarlata intenso", están de suerte. El propietario del café de Flintlock: The Siege of Dawn, formado por varios miembros, es realmente un espectáculo tranquilizador, ya que son ellos los que venden al jugador chaquetas y pantalones de moda para que los use mientras corta las cabezas de los enemigos en fragmentos sangrientos. En este próximo lanzamiento de Soul de los creadores de Ashen, el diseño de la criatura es lo más destacado. Queda por ver si es un alma buena. Solo jugué la demostración de Steam Next Fest durante unas horas. Pero quiero dejar claro que, entre las reservas que reuní durante mi escapada asesina, nada disminuirá el tirador de espresso del primer café del juego.

Todo esto quiere decir que Flintlock tiene lugar en un mundo extraño en guerra con los dioses. Como Sapper Nor, amante de los explosivos, es posible que hayas liberado accidentalmente a un grupo de deidades enojadas en el campo y las ciudades que rodean el campo de batalla fangoso en el que estás atrapado. Entonces la tarea es limpiar.

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En medio del entorno cinematográfico de la apertura y la rápida eliminación de personajes, descubrirás todas las carreras, deslizamientos y saltos triples que luego te ayudarán a navegar por pueblos de montaña y calles abiertas de múltiples rutas. Hay tanta movilidad y navegación en plataformas que a menudo se siente como una aventura de acción con combate e infraestructura espiritual de Bloodborne, en lugar de compartir los oscuros fundamentos de los mundos muertos y moribundos de Fromsoft. De hecho, Sekiro es probablemente la comparación más cercana. También le gusta permitir que el jugador suba a los tejados y repisas sobre los enemigos antes de entrar en combate.

En cuanto a esas peleas, imagina la parada de pistola de Bloodborne combinada con la carga del medidor de postura del espadachín manco de Sekiro. Aquí tendrás que tener cuidado con los ataques marcados e imbloqueables, que te obligarán a disparar para salir. El problema es que solo recibes unos pocos disparos antes de tener que recargar para conseguir algunos golpes regulares. Mientras tanto, un contador mágico de "maldición" púrpura te ayudará a romper el duro caparazón de los caballeros y monstruos con armadura. Para aumentar este medidor, le pides a tu pequeño dios zorro, Enki, que se duerma a través del cuerpo de tu enemigo o lo suspenda en una niebla púrpura paralizante. Una vez que el medidor esté lleno, el enemigo reducirá la velocidad hasta detenerse y podrás darle a tu enemigo dormido un gran megagolpe sucio.

Credito de imagen: Escopeta Piedra Papel / Kepler Interactive

Cortar hachas y disparar armas se ven elegantes y feroces, pero hasta ahora también me parecen menos limpios, menos seguros que, digamos, Bloodborne o cualquiera de las otras almas importantes. El juego anterior del desarrollador, Ashen, a pesar de todas sus buenas cualidades, también tenía esta sensación a veces: una imprecisión vacilante que es difícil de precisar. Quizás tengo problemas para leer las animaciones enemigas. Tal vez estoy acostumbrado a una ventana más larga para "cancelar" un ataque normal y convertirlo en otro ataque o parada. De todos modos, me desconcertó durante la demostración.

Pero todavía es temprano. No puedes tener una idea real de una pelea de Souls'em Up en tan poco tiempo. Además, encuentro que el margen de obscenidad de un soulsathon es más perdonable cuanto más equitativo sea. Y Flintlock, a pesar de algunos enemigos contundentes, no es implacable en su dificultad normal (también tiene un modo historia y dificultad difícil). Siempre me molesta cuando me lastiman los golpes de espada del enemigo que parecen alcanzarme. Pero me irritaría aún más si eso significara una muerte segura, en lugar de un rasguño grave.

Tampoco amenaza con matar al dios Enki si intenta algo gracioso.

Ninguno de los dos desbloquea una habilidad de viaje en Flintlock: The Siege of Dawn.

Credito de imagen: Escopeta Piedra Papel / Kepler Interactive

El propio Enki es otra bestia bellamente diseñada. Es un Trico un poco miniaturizado de The Last Guardian, con orejas de zorro fénnec sensibles a los ruidos fuertes (se queja cuando en un momento disparamos una carga de pólvora negra, pobrecito). Pero puede causar daño en las peleas. Además de acumular maldiciones, puede burlarse y distraer automáticamente a los enemigos cuando te superan en número, y rara vez puede desatar una gran explosión de área de efecto. Hay todo un árbol de habilidades dedicado a sus trucos, pero no he visto nada más allá de lo básico.

Hay otras sutilezas que se suman para crear un viaje interesante y conmovedor. La moneda de los puntos de experiencia que acumulas (las no almas en este juego) se llama simplemente “reputación”. Ganas reputación con cada victoria, pero además, cada golpe exitoso contra un enemigo te otorgará un multiplicador de bonificación. Esto significa que con cada movimiento del hacha y cada golpe que des, verás un número en tu pantalla. 4% de reputación adicional. 10% de reputación adicional. 20% de reputación adicional. Asombroso. Hasta que te den una paliza. En este punto, el multiplicador se cancela, tu orgullo está lastimado y solo tomas una pequeña cantidad de no almas básicas.

Ni y sus compañeros descansan cerca del fuego.

Credito de imagen: Escopeta Piedra Papel / Kepler Interactive

Para sacarle el máximo partido al combate, nunca deberás recibir ningún golpe y eliminar a tu enemigo de la forma más rápida y limpia posible. Nuestro héroe Nor ni siquiera lo señala en un momento dado, diciendo que sí, que es una asesina, pero que siempre es mejor matar a alguien rápidamente, con el menor dolor posible. Si fallas en una pelea, la experiencia seguirá fluyendo, pero el multiplicador perdido es un buen incentivo de "me estoy perdiendo" para impulsar tu deseo hacia una pelea perfecta. Por supuesto, si comes tierra, se aplican las reglas habituales del alma. Lo pierdes todo y debes regresar al punto de tu muerte para recuperar tu reputación literalmente arruinada.

Hay mas que hacer. Granadas para lanzar. Material para recolectar. Mosquetes largos para disparar. Ancestros a honrar. Además de una generosa filosofía de atajos que parece prometedora (pero que tendrá dificultades para superar el delicioso diseño de niveles de The Surge 2). Pero te dejaré explorar todo eso tú mismo en la demostración, si quieres. Curiosamente, siento más por sus estilos de acción y aventuras que por los de su alma. Me recuerda a la serie Plague Tale, en el sentido de que también se siente como un estudio más pequeño que busca alcanzar niveles de producción de gran éxito.

El jugador mira hacia el mar desde un afloramiento sobre dos pilares de madera.

El jugador corre entre barro y escombros para llegar a una fortaleza sitiada.

Enki, el dios parecido a un zorro, contempla una ciudad de estilo medieval mientras Nor está detrás de él.

Un café está dirigido por una gran criatura surrealista con diez brazos y una máscara.

Credito de imagen: Escopeta Piedra Papel / Kepler Interactive

A veces parecen lograr este objetivo, como en la magnífica animación del astuto vuelo de Enki. Otras veces lo extrañan, como en la transición discordante que ocurre después de una pelea con el jefe (yo estaba justo en una aldea en llamas, ahora la aldea inmediatamente está viva y poblada). O en el hecho de que tu mosquete parece disparar a medio metro del punto de mira. Esta es una versión anticipada, por lo que se esperan problemas. Pero vale la pena decir que he visto algunos errores que interrumpen la progresión más de los que me gustaría para un juego que saldrá, trago, el próximo mes.

Por otra parte, vi suficientes diseños de criaturas extrañas y atajos convenientes para intrigarme. Además, tengo algo de buena voluntad por parte de Ashen, suficiente para darle al arma de Flintlock el beneficio de un juego más completo. Tomaré un poco de café mientras espero.

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Thibault de Fun-academy

En el ámbito de las novedades sobre videojuegos, miembro permanente de la redacción de Fun Academy. Amante y apasionado de los videojuegos... Un gran poder conlleva grandes responsabilidades :)