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Las diferencias entre las GPU de PS5 y Xbox Series X serán más significativas en uno o dos años – Caverns of Mars: Recharged Dev

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Llevamos más de dos años en la generación actual de consolas, y en este punto de sus respectivas vidas, está quedando claro que la PS5 y Xbox Series X son piezas de hardware impresionantes con muchas capacidades técnicas, incluso si la gran mayoría de los desarrolladores han optado por lanzar juegos de generación cruzada hasta ahora y, por lo tanto, no han podido aprovechar al máximo estos beneficios.

Pero, ¿cómo se comparan exactamente las dos consolas? De acuerdo a Cavernas de Marte: Recharged's diseñador y productor de juegos Tadas Migauskas, las diferencias entre las GPU de las dos consolas son bastante mínimas. En una entrevista reciente con Fun Academy, Migauskas dijo que si bien los dos son obviamente un gran avance con respecto a sus predecesores, para la mayoría de los desarrolladores de la industria, especialmente aquellos que crean juegos multiplataforma, sus diferencias no harán mucha diferencia. Dicho esto, dice, con la llegada de nuevos enfoques de renderizado a medida que profundizamos en esta compilación, estas diferencias comenzarán a afectar las canalizaciones de desarrollo de manera más visible.

“Se puede ver una tendencia general en los juegos para consolas de generaciones anteriores: se necesitan algunos años y uno o dos títulos de lanzamiento para que los desarrolladores se den cuenta y utilicen las capacidades del hardware”, dijo. “Por el momento, el impacto en el desarrollo aún es bastante bajo. Un aumento de alrededor del 15% es significativo, pero ambas GPU son tan poderosas que la mayoría de los desarrolladores probablemente no se inmutarán. Puedes hacer un poco más en uno de ellos. Y dado que la mayoría de los juegos se ejecutan en ambas consolas, debe trabajar con el mínimo común denominador. En uno o dos años, cuando se desarrollen nuevos enfoques de renderizado, será necesario impulsar más trabajo de renderizado en las canalizaciones de GPU. Entonces, es probable que los desarrolladores con más recursos, en su mayoría empresas AAA que usan motores personalizados, intenten adaptarse cada vez más a las diferencias de plataforma.

Dado que estamos llegando a un punto en el que los desarrolladores están comenzando a diseñar juegos exclusivamente en torno al hardware de la generación actual, es justo decir que es probable que pase algún tiempo antes de que las series PS5 y Xbox alcancen su alcance total. Los pros y los contras de X entre sí están empezando a ser más evidentes.

Nuestra entrevista completa con Migauskas estará disponible pronto, así que estad atentos. Cavernas de Marte: recargadas ya está disponible en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.