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¡Super Mega Béisbol 4 anunciado! Lanzamiento el 2 de junio: entrevista con Metalhead Software

¡Super Mega Baseball 4 se lanza oficialmente en Nintendo Switch y otras plataformas el 2 de junio! Echa un vistazo al tráiler y las capturas de pantalla a continuación. También tuvimos la oportunidad de hablar con Scott Drader, gerente de estudio y productor principal de Metalhead Software en una llamada de Zoom sobre Super Mega Baseball 4, que se lanzará próximamente. ¡Gracias a Scott y todo el personal de relaciones públicas que ayudó a coordinar esto!

Súper Mega Béisbol 4

PN: Cuéntanos un poco sobre ti y tus responsabilidades en el proyecto.

Scott Jader, cofundador del estudio, se remonta a 2009, con Christian Zuger. Así que he estado trabajando en Super Mega durante mucho tiempo. Nos unimos a EA con la adquisición en 2021. Ahora somos jefes de estudio y productores principales de la franquicia Super Mega. Estoy haciendo muchas de las mismas cosas que he hecho durante mucho tiempo en esta serie, y no veo la hora de hablar de las noticias con EA.

PN: Han pasado aproximadamente 3 años desde que se lanzó Super Mega Baseball 3, cuéntenos sobre el desarrollo de Super Mega Baseball 4, ¿cuáles fueron los principales objetivos de esta iteración?

EA vino durante la pandemia y dijo: amamos su juego de béisbol y amamos a su equipo y su estudio. ¿Qué te parece unirte a nosotros y hacer una versión más grande de Super Mega con nosotros? Obviamente, cuando llevas 10 años trabajando para un equipo independiente, es una decisión importante. Pero todo lo que escuchamos sobre cómo manejaríamos el enfoque creativo del nuevo juego tenía sentido. Nos unimos y teníamos mucho que aprender trabajando en una empresa más grande, pero EA fue un gran apoyo y nos trató muy bien y nos dejó operar con lo que había estado funcionando durante mucho tiempo. Así que creo que el nuevo juego Super Mega se sentirá como una progresión lógica de los primeros tres juegos con un poco de fanfarria y un poco de poder que no podríamos haber hecho solos.

PN: ¿Cómo se destaca Super Mega Baseball 4 de otras franquicias de béisbol como MLB The Show?

Creo que en la cancha el juego se mantiene bastante fiel al deporte en términos de resultados estadísticos. Lo que es difícil de hacer en el campo de béisbol es difícil de hacer en el juego Siempre ha sido así. Nada de esto cambia. Donde diferimos enormemente y donde diferimos de MLB The Show, como muchos otros juegos en EA Sports y otras simulaciones deportivas AAA, rompemos regularmente con la autenticidad con el espíritu de pura diversión. Los juegos existen en una especie de espacio entre los simuladores deportivos que han dominado durante mucho tiempo el mercado y los videojuegos puros. Tomamos muchas decisiones que tienen el espíritu de pura diversión desde la perspectiva de un videojuego. Sigue siendo fiel al deporte en la cancha, pero creo que cuando miras la mecánica que rodea el juego en la cancha, como la mecánica del modo de franquicia y el contenido, el mundo ficticio en el que se basa el juego, todo es uno a poco más divertido, un poco más en el sentido del humor de los videojuegos, de la parodia. Siempre pensé en él como una especie de espacio híbrido que vive entre los juegos deportivos de simulación tradicionales y los videojuegos puros.

PN: Vi la inclusión de algunas semejanzas de ex jugadores profesionales en Super Mega Baseball 4, ¿hay potencial para equipos/listas de MLB con licencia completa en el futuro?

Es un desafío de diseño realmente interesante cuando tienes una serie que tiene sus raíces en contenido ficticio y gran parte de tu comunidad basada en jugadores está totalmente en sintonía con ese contenido ficticio. Pero también sabemos que podemos aportar mucha emoción al programa y cierta legitimidad en términos de personas que pueden haber pasado por alto este programa a lo largo de los años porque no tenía conexión con los actores del mundo real. Sabíamos que era una oportunidad con este. ¿Cuál es un buen primer paso para un juego con contenido ficticio? ¿Cuál es el primer paso correcto en la concesión de licencias? Y sí, una de las ideas que les dimos fue que el juego aún tuviera esa naturaleza atemporal. Siempre ha sido una especie de celebración atemporal del béisbol que puedes retomar el Día Inaugural o el All-Star Break o justo en medio de la temporada de hockey. No importa. Es una celebración del béisbol y fue un muy buen paso para la primera serie traer héroes eternos del deporte.

Verás en el nuevo juego, hay una nueva liga incorporada que presenta exclusivamente las leyendas históricas del deporte. Se llama Legends League, por lo que es la forma más fácil de jugarlos a todos. Puedes entrar y está básicamente organizado por época. Entonces, los equipos de Legends League, básicamente están enfrentando a jugadores de épocas ligeramente diferentes del béisbol entre sí. Todo está equilibrado desde una perspectiva de juego. No todos los jugadores de Legend serán jugadores de nivel A-plus o S. Es una integración muy divertida. Es una forma diferente de hacerlo. En la carrera por el banderín verán que lo que está pasando con las leyendas es que todavía se basa en la misma liga básica equilibrada que hicimos con la carrera por el banderín en Super Mega Baseball 3, pero hay cuatro leyendas retiradas jugando, básicamente sonando para cuatro. jugadores semialeatorios en cada equipo de Super Mega League. Vas a tener que pensar en cada carrera por el banderín, como qué equipo se está beneficiando más de los jugadores Leyenda que están en nuestro equipo esta semana.

También hemos hecho todo lo posible para que sea súper flexible en cuanto a cómo quieres jugar el juego. Tendremos gente que quiera jugar a Legends. Tendremos gente que quiera jugar con el contenido ficticio tradicional. Tendremos gente con ganas de jugar con contenido personalizado. Ese tipo de paradigma impregna todo el juego en el que hemos tratado de crear mucha flexibilidad en cuanto a los grupos de jugadores con los que quieres jugar.

PN: Gran parte de la inmersión en estos juegos de deportes puede provenir de los detalles, ¿puede contarnos un poco sobre las mejoras de audio que los jugadores pueden esperar con Super Mega Baseball 4?

El audio era lo que solíamos hacer con un equipo asociado en los juegos Super Mega anteriores. Esta fue la primera vez que hicimos audio internamente, y consideramos las aspiraciones de audio desde el principio en el proceso creativo para todo el juego. La cantidad de contenido que pudimos hacer en esto es enorme en comparación con los juegos anteriores y hay todos Tipos de cosas. Se han anunciado los nombres de los jugadores principales de Super Mega 3. También lo tenemos para las leyendas, pero como todos los nombres de jugadores personalizados entre los que puede elegir, creo que en realidad está entre los miles de nombres entre los que puede elegir, y todo eso ser anunciado en el juego Entonces, desde una perspectiva de personalización, es simplemente genial. Creamos una banda sonora personalizada para el juego. Hay 15 pistas totalmente originales que se hicieron para este juego y en el espíritu de este juego. Estamos tratando de devolverle algo de metal a 'metalero', pero en realidad toca bastantes géneros Creo que tenemos alrededor de 88 canciones en el juego, todas cuidadosamente seleccionadas de las bibliotecas a las que EA nos dio acceso. Hay cientos de nuevos clips de audio que muestran al público haciendo comentarios mordaces sobre lo que sucede en el campo. También hay un DJ de radio estilo GTA que lo guía a través del front-end. Todo está relacionado con el mundo ficticio que se basa en las diversas marcas inventadas y otras cosas que has visto en los estadios en los últimos tres juegos. Lo abordamos diciéndonos a nosotros mismos: ¿cómo continuar construyendo este mundo ficticio mientras incorporamos nuevos actores? Super Mega Baseball 4 es la primera forma de hacer esto de una manera única: no creo que haya nada más en el mercado que lo haga así.

PN: Para aquellos que son nuevos en la "construcción de mazos" en los juegos, ¿puede explicar esta función y cómo la usa Super Mega Baseball 4?

Una de las características clave es algo nuevo llamado borrador aleatorio. Es como una especie de construcción de mazos, una forma de armar un equipo inspirada en un juego de mesa que te permite encontrar jugadores como Legends, superclásicos/supermegajugadores. Básicamente, te permite seleccionar un equipo, volver a seleccionar una semana completa de un grupo configurable de jugadores y luego llevar esa liga a uno de los otros modos de juego. Puedes jugar una temporada con esa semana o esta franquicia. Puedes, si eres un fanático del juego de antes, puedes tomar los Solomillos y luego traer a las Leyendas mientras juegan los agentes libres de esa franquicia. Puede comenzar con la liga Legends y jugar con The Empire, que es un equipo reciente de leyendas de la MLB y luego traer a los jugadores de Super Mega Baseball. Hay un montón de flexibilidad para jugar todas las diferentes partes del juego, diferentes combinaciones de leyendas, jugadores clásicos/súper mega y jugadores personalizados. Así que apegarse a muchas raíces y tratar de hacerlo cuidadosamente para que todavía se sienta como un juego Super Mega.

PN: Recuerdo que en Super Mega Baseball 3 había configuraciones de iluminación diurna/nocturna para los parques, pero no creo que fuera dinámico o cambiaría a lo largo del juego, ¿es ese el caso en Super Mega Baseball 4?

Pensamos en la iluminación dinámica, pero todo se redujo a compensaciones de rendimiento. Probablemente se podría decir que Super Mega Baseball 3 eligió la hora más majestuosa del día. Donde presionamos mucho desde la perspectiva del estadio en Super Mega Baseball 4 fue tratar de obtener la misma cantidad de estadios que la cantidad de equipos en la liga principal. Nunca tuvimos suficiente en juegos anteriores donde cada equipo tenía su propio estadio, lo cual tuvimos que ver con este. Cada equipo tiene su propia cancha de béisbol por primera vez, lo cual estamos encantados. Nos hemos quedado con la recolección tres veces al día para cada estadio y estos han recibido una mejora bastante grande y creo que se ven mejor que nunca.

PN: ¿Qué sigue para el equipo de desarrollo? ¿Algún tipo de DLC u otras actualizaciones planeadas para Super Mega Baseball 4?

Estaremos atentos a cómo nos fue con los juegos anteriores. Veremos qué piensa la gente del juego y no anunciaremos nada específico después del lanzamiento. Habrá algunas etapas próximas como DLC posteriores al lanzamiento en las que los equipos ambientales todavía están trabajando en ellas.

PN: Suena bien. ¡Disfruta de tu tiempo, Scott!