El ex líder narrativo de Rift Apart critica a Insomniac por 'borrar' su trabajo en el juego
Los desarrolladores que no acreditan adecuadamente a las personas que trabajaron en sus juegos es uno de los muchos problemas que la industria del juego ha estado enfrentando durante años en este punto, y parece que también han surgido problemas similares en Insomniac Games. .
Ratchet y Clank: Rift Apart El diseñador jefe Mark Stuart celebró recientemente una conferencia de GDC centrada en el diseño de plataformas de acción, parte de la cual también cubrió el proceso de diseño y denominación de Rivet, uno de los dos principales protagonistas jugables del juego.Poco después de que IGN publicara un artículo sobre la conferencia, el exdesarrollador de Insomniac Sam Maggs, quien fue el autor principal de Ratchet y Clank: Rift Apart y actualmente se desempeña como gerente narrativo en Wizards of the Coast, publicó una serie de tweets criticando a Insomniac, y al mencionado Stuart en particular, por no acreditar su trabajo en el juego.
En sus tweets, Maggs escribió que era "bastante molesto y francamente ofensivo" que nunca se mencionara su papel en la conceptualización y creación de Rivet, y acusó a Insomniac Games de "borrar" su trabajo.
Maggs dijo que como autor principal de defecto aparte – un papel que desempeñó durante un año y medio – jugó un papel decisivo en el nombre, el diseño y la caracterización del juego. En uno de sus tweets, dijo que tuvo que "luchar con uñas y dientes para evitar que Rivet fuera completamente excluido". el juego”.
Maggs, quien fue mencionado en la sección "Agradecimiento especial" de Ratchet y Clank: Rift Apart, escribió: “Habla de un problema mayor de que los desarrolladores de juegos se borran por completo de la narrativa de su propio trabajo una vez que dejan un estudio. Ni siquiera estoy acreditado como escritor de este juego, a pesar de que le dediqué un año y medio de mi vida y creé la personalidad de Rivet desde cero.
Poco después de que Maggs publicara sus tweets, el ex desarrollador de Insomniac, Xavier Coelho-Kostolny, que fue artista de personajes 3D en el estudio durante casi cuatro años hasta 2019, dijo que él también había sido acreditado en la sección de "agradecimiento especial" del juego, aunque "dirigió el trabajo en el proyecto durante un año".
“El hecho de que a personas como Sam se les haya borrado toda su participación a favor de mantener la narrativa de que Insomniac es un estudio amigable y solidario me hace hervir la sangre”, escribió Coelho-Kostolny. “ Ratchet & Clank: Rift Apart fue una producción profundamente problemática desde el principio, finalmente se lanzó casi un año después de lo planeado, la dirección y los recursos puestos en el proyecto fueron un desastre absoluto, y estoy sorprendido de que incluso hayan hecho que esta maldita cosa funcione.
Insomniac y Sony aún no han publicado una declaración oficial en respuesta. Manténgase conectado para más noticias.
¿Parece que el discurso de Mark en la GDC hace que parezca que un montón de cosas salieron de la nada? Yo fui una de las 4 personas en la sala durante la mayor parte del desarrollo de Rivet. Fui yo quien dijo “No podemos llamarlo RACHETTE”. Gadget y Rivet era yo. Es una pena que haya eliminado mi trabajo.
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 Marzo 2022
“En una época en la que los tratamientos de las historias se repetían rápidamente”, ¿quién escribió cada uno de estos tratamientos de las historias? ¡No fue Marc! En realidad fui yo. He trabajado en este juego durante mucho tiempo y es un borrado misógino como este lo que me hace hervir la sangre.
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 Marzo 2022
" Alguien "????? Supongo que no merezco ni un nombre ni el recuerdo de haber sido parte de la alta dirección de este proyecto durante años, eh. pic.twitter.com/I2l0XxcV8e
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 Marzo 2022
Mark tuvo un gran problema conmigo todo el tiempo que estuve en este proyecto y constantemente trató de socavarme, así que no me sorprende que decidiera unilateralmente tomar el crédito por mi trabajo ahora que fue aclamado como un éxito 🙂 eso es lo que una mujer en los juegos es.
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 Marzo 2022
Esta destrucción total me enfurecería menos si no tuviera los recuerdos de SOLLOZAR en las oficinas durante horas después de luchar con uñas y dientes para evitar que Rivet fuera eliminado del juego por completo no estuvieran GRABADOS en mi cerebro. pic.twitter.com/MlnfrztZBf
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 Marzo 2022
Ratchet & Clank: Rift Apart fue una producción profundamente problemática desde el principio, finalmente se lanzó casi un año después de lo planeado, la dirección y los recursos puestos en el proyecto fueron un desperdicio absoluto, y estoy sorprendido de que incluso consiguieron el maldito giro. cosa.
— Xavier – Art Comms ¡Abierto el 1 de abril! (@xavierck3d) 29 Marzo 2022