La adquisición de Activision Blizzard 'da en el blanco' según Phil Spencer de Xbox
En una entrevista con el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo que la "responsabilidad" de la adquisición de Activision Blizzard por 50 millones de libras "definitivamente llega a casa".
En una entrevista con AxiosSpencer reveló más de sus sentimientos sobre una de las adquisiciones más importantes de la historia. Spencer dijo: “No sé si estoy preparado para hacerlo, y la responsabilidad de eso definitivamente me afecta. » El acuerdo ha sido objeto de escrutinio últimamente cuando la FTC intervino para evaluarlo por preocupaciones de monopolización.
Sin embargo, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo que creía que el acuerdo no se estancaría. Spencer también aborda esta afirmación en su entrevista.
“Quiero defender las cosas que hacen que los equipos sean mejores y que las personas se sientan seguras. Creo que hemos sido públicos sobre estas cosas, pero yo diría que estamos en una especie de posición de hiperpoder sin restricciones. No lo creo.
Spencer también abordó las acusaciones de que Microsoft inició el trato luego de la demanda de Activision Blizzard por numerosas acusaciones de conducta sexual inapropiada. Muchos creyeron que Microsoft aprovechó la oportunidad para comprar la principal editorial a un precio más bajo después de que cayera el precio de sus acciones. Spencer lo niega:
"No había ningún termómetro que dijera: 'Oh, está bien, ahora podemos permitirnos esto, como empresa'. Nunca fue parte de ninguna conversación.
En cambio, Spencer insiste en que la decisión se centró en una decisión dentro de Microsoft y Xbox de expandirse al mercado "móvil y casual". Rey, los dueños de Caramelo Crush, también forman parte del acuerdo de Activision Blizzard y tienen una gran parte del mercado móvil.
"La junta directiva de Microsoft, el día que obtuvimos la aprobación para ZeniMax, preguntó: '¿Qué sigue?' Y la conversación constante siempre había sido sobre lo móvil y lo informal. El objetivo más largo para nosotros es: "¿Los creadores de nuestra plataforma sienten que tienen la mejor oportunidad de llegar al máximo número de jugadores con la máxima diversidad creativa que necesitan?" »
Además, a pesar de las reticencias del personal, Ubisoft le dio al Reconocimiento de fantasmas El equipo de NFT para celebrar el vigésimo aniversario de la serie.