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La Xbox de próxima generación será una consola híbrida en la nube, las especificaciones iniciales se filtraron en documentos judiciales

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Se han filtrado nuevos detalles importantes sobre los planes de hardware de Microsoft para los próximos años gracias a documentos de la FTC no redactados que se publicaron accidentalmente. Según estos detalles, Microsoft tiene la intención de continuar integrando la tecnología en la nube para su sucesora Xbox de próxima generación, que probablemente se lance en 2028 o más allá.

Microsoft ha utilizado cada vez más la tecnología de la nube para fines de hardware y software en los últimos años y, según documentos filtrados (a través de Reddit), la próxima generación de Xbox se describe como una "convergencia total" de hardware local y tecnología de la nube. – continuará basándose en esto no solo con una plataforma nativa de la nube “inmersiva” y completa para juegos y aplicaciones, sino también con varios juegos nativos de la nube.

Este último punto es algo que vemos cada vez más en Microsoft. La tecnología de la nube ha sido ampliamente utilizada en Represión 3 modo multijugador, mientras que la compañía también se asoció con Kojima Productions para desarrollar un juego nativo de la nube exclusivo para Xbox.

Mientras tanto, en otra parte de los documentos filtrados (a través de Reddit), también han surgido planes internos iniciales con respecto a las especificaciones que probablemente se utilizarán en la próxima generación de Xbox. La diapositiva correspondiente afirma que la visión de Microsoft es "desarrollar una plataforma de juegos híbrida de próxima generación capaz de aprovechar el poder combinado del cliente y la nube para ofrecer una inmersión más profunda y clases de experiencias de juego completamente nuevas".

Aparentemente, Microsoft está considerando varias opciones sobre qué hardware usar para su próxima generación de consolas, incluido si optar por ARM64 o x64 (Zen 6), qué tipo de equilibrio lograr entre núcleos de CPU grandes y pequeños, si combinar o no. -diseñar con AMD o licenciar la tecnología Navi 5 de la compañía, y más. Mientras tanto, la compañía también apunta a seguimiento de rayos DirectX de próxima generación, iluminación global dinámica, optimizaciones de renderizado de micropolígonos y escalado impulsado por aprendizaje automático.

Dado que todavía faltan varios años para la próxima generación de consolas Xbox, es justo decir que, incluso con estas filtraciones, es poco probable que los planes estén completamente escritos todavía, aunque, de cualquier manera, estos detalles dan una buena indicación de la dirección que Microsoft planea tomar. Y dada la forma en que la compañía ha operado con Xbox en los últimos años, no es una dirección demasiado sorprendente.

Se filtran las especificaciones de Xbox de próxima generación


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