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Remote Life llegará a los sistemas Xbox a través de Smart Delivery el 27 de mayo

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Hola jugadores, soy el desarrollador, Mario, y estoy muy feliz de informarles que Vida remota finalmente se puede jugar en Xbox One y Xbox Series X|S. Hasta ahora, el juego ha tenido mucho éxito en PC y ha recibido más del 90 % de críticas positivas, así como muchas críticas excelentes en revistas de juegos. Después de obtener una gran cantidad de seguidores en la PC, estoy muy emocionado de traerte los juegos de consola.

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¿Qué tipo de juego es la vida remota?

Vida remota es un shooter espacial de desplazamiento lateral (Shmup) con 16 niveles gigantescos, más de 18 armas e innumerables enemigos y jefes. Experimenta un juego de acción de ritmo rápido con gráficos locos y aterradores, y sumérgete en un mundo tecno-alienígena brutal y vertiginoso.

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Especificaciones

El juego ofrece excelentes efectos visuales, una gran atmósfera y una misteriosa historia de ciencia ficción. Podrás elegir entre tres naves espaciales con diferentes velocidades y varios vehículos especiales que harán que la experiencia de juego sea memorable. Los 16 niveles garantizan una gran variación del juego, donde cada nivel es una experiencia completamente nueva. Estos también incluyen misiones especiales en las que puedes explorar enormes niveles de mundo abierto. Recoge más de 18 armas diferentes y descubre cuáles son las mejores para usar en diferentes misiones entre sí.

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El juego tiene varios niveles de dificultad que puedes elegir según tus habilidades y experiencia. Además, un sistema de inteligencia artificial analizará tus habilidades y te ayudará con vidas adicionales si es necesario. Vida remota contiene una gran cantidad de enemigos y no patrones de enemigos repetitivos o aburridos, sino enemigos con una IA agresiva. Esto asegura que cada vez que juegues te emocionarás como la primera vez que experimentaste Vida remota. Si eres fanático de los juegos retro y el pixel art, puedes cambiar de gráficos HD al modo de 16 u 8 bits. La sensación será como en los salones recreativos o en las consolas retro. Una cosa es segura: ¡no puedes aburrirte!

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Historial del juego

Libera al mundo de esta terrible pesadilla antes de que su repugnante aliento de horror destruya a la humanidad. Una enorme y amenazadora colmena alienígena se acerca a nuestro planeta. La única forma de derrotarlo es entrar y destruirlo por el centro. ¡Eres John Leone, un piloto ambicioso, listo para disparar todas sus municiones en las fauces del horror! Tome su avión espacial y descubra por qué los extraterrestres nos atacan, y descubra la misteriosa historia detrás de este ataque. Pero encima de todo eso: ¡salva nuestro planeta!

Algunas palabras personales

Este juego siempre fue el juego de mis sueños que quise desarrollar cuando era un niño en los 80. Empecé a jugar en los 70 con el Atari 2600, luego en los 80 cambié al Commodore y al Sega Genesis que me influenciaron un lote. Y ahora, después de casi 50 años, he logrado mi sueño, diría que estoy viviendo mi sueño. Recibo tantos correos de fans de jugadores a los que les gustó Vida remota. Es realmente un gran logro.

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Durante los tres años de desarrollo, realmente trabajé muy duro para hacer el mejor juego que pude crear para brindarte una experiencia increíble. Ciertamente, el conocimiento de los juegos retro, ya que personalmente he pasado por varias décadas de juego, es de gran ayuda para crear conceptos y mecánicas de juego. Pero un factor importante también fueron las películas de ciencia ficción de los años 70 y 80. Quería crear un juego de acción vertiginoso con gráficos aterradores y un mundo alienígena creíble en el que te sintieras totalmente absorbido. Hay alrededor de 100 enemigos y trampas diferentes que pueden matarte. Ese es un gran número loco.

Cada nivel tiene su estilo y enemigos únicos. Diseños de niveles huesudos y aterradores, o diseños muy orgánicos, donde incluso las paredes se tambalean si les disparas. O niveles desaturados borrosos. Niveles que parecen misteriosos e intimidantes o están llenos de espacios vacíos. Simplemente amo a cada uno de ellos. Casi todos los niveles tienen jefes intermedios y jefes finales. Cada uno de ellos se ve loco y sobresaliente. Hay tantos jefes que no puedo decidir cuál es mi favorito.

cráneo de pistón

Al juego le fue muy bien en Steam, y estoy seguro de que también será un éxito en Xbox. Estoy muy orgulloso de ello y me gustaría animar a todo el mundo a hacer un juego, si ese es vuestro sueño. Lo hice cuando tenía casi 50 años, así que si un hombre mayor puede hacerlo, uno más joven puede lograr cualquier cosa. Sean valientes mis amigos y vivan su sueño. Puedo decir con orgullo que mi juego y yo somos parte de la historia del juego, y no dejaré de hacer juegos.

¡Disfruten el juego mis amigos y diviértanse!