Regresar y jugar juegos antiguos de Battlefield realmente te da perspectiva.
Estamos a principios de febrero y los grandes videojuegos son escasos. Sin una nueva versión triple A en el poder, me puse al día con algunas de las gemas del año pasado entre mis peleas frustradas y confusas con el lanzamiento de 2016, Escape from Tarkov.
Call of Duty: Modern Warfare dominó gran parte de mi tiempo libre durante las vacaciones, pero después de terminar el Pase de batalla y alcanzar el límite de nivel, realmente no me quedaba mucho por rectificar. Modern Warfare, como recordará, querido lector, nunca me fue como esperaba. Ground War, en particular, ha agotado su profundo potencial, y he agotado todos los medios para intentar que sea divertido. Entonces, después de suficientes dobladillos y cortes, decidí volver a mi verdadero destino: Battlefield.
tuve que empezar con Battlefield 5. Es el juego más nuevo, más hermoso y actualmente activo. Había seguido los acontecimientos desde la distancia, pero nunca imaginé lo desesperadas que eran las cosas. La reciente actualización de TTK ha convertido al tirador que alguna vez fue letal en un baile de tiradores de botín blando donde un solo enemigo ocupa la mayor parte de una revista para soltar. Los jugadores, por supuesto, recurrieron a las armas más rápidas para compensar, lo que casi mató a la variedad.
El killfeed quedó dominado por el Tipo 2A, un Medic SMG de disparo rápido que esquivó el nerf TTK. Incluso los mapas del Pacífico agregados recientemente, en sí mismos un punto culminante, no podrían tener suficiente encanto para hacer que los encuentros sean menos aburridos.
Desmoralizado, recurrí a Battlefield 4.
Battlefield 4 es lo más parecido a una camiseta cómoda oa unos vaqueros para mí. Te los pones con poco alboroto y se ven lo suficientemente bien como para que no te sientas mal al usarlos. Del mismo modo, Battlefield 4 es emocionante, tan predecible, y lo suficientemente reciente como para verse y jugar bien.
Años de parches y compatibilidad con DLC han convertido a Battlefield 4 en un juego de disparos muy competente, divertido y repleto de contenido. No es una novedad, por supuesto, pero fue alentador dar un paso atrás y recordar cómo DICE cerró el libro sobre este juego, que comenzó con un lanzamiento desastroso.
La variedad completa de mapas, armas y modos de Battlefield 4 garantiza que siempre tengas algo que esperar, un juguete con el que jugar o un modo con el que nunca has jugado. un mapa DLC. Incluso hoy en día, los servidores de la comunidad mantienen viva y en rotación una parte significativa de este contenido. Y aunque todavía temo la aparición rápida de vehículos y/o el spam de Operation Corridor 64 player, 1000 tickets server, es difícil no alegrarse después de pasar unas horas en el entorno limitado de Battlefield 4. .
Salí satisfecho, lo suficiente como para decidir continuar este camino en el pasado. Battlefield 3 fue el siguiente en la lista.
Excluyendo BF1, Battlefield 3 es el juego post-Bad Company 2 más difícil al que volver. Se espera algo de esto; es un juego de nueve años cuyos componentes individuales inevitablemente están menos pulidos que sus sucesores. Es posible que Battlefield 3 no tenga la amplitud de contenido de BF4 o la destrucción de Battlefield 5, pero tiene algo que ningún juego puede reclamar: enfoque.
Los diferentes mapas y modos de Battlefield 3 se han diseñado para que cada uno ofrezca una experiencia específica. En retrospectiva, ese es exactamente el tipo de juego que DICE habría hecho en ese momento. Un intento de satisfacer a la multitud de Call of Duty, cuando EA todavía lo perseguía sin aliento, con primeros planos, mapas de picadoras de carne, así como veteranos de PC Battlefield cuyos corazones flotaron colectivamente viendo la revelación de Caspian Border.
Esta dicotomía terminó funcionando a favor de Battlefield 3 más a menudo de lo que lo hizo, ya que los diversos nichos a los que DICE quería apelar estaban bien atendidos. Por supuesto, el juego siempre será recordado por presentar un minimapa de detección automática y el efecto de eliminación que provoca dolor de cabeza, pero la mayoría siempre apreciará su tiempo con Damavand Peak y Grand Bazaar Rush, Caspian Border y Seine. Crossing Conquest y el siempre popular Noshar Canals TDM. Y estas son solo tarjetas de lanzamiento. El deseo de crear experiencias distintas también se trasladó al DLC.
El vasto catálogo de Battlefield 3 es responsable de sus propias experiencias, como casi todo en la expansión Aftermath, la microdestrucción única en Close Quarters y la escala sin precedentes de Armored Kill. Cada uno de ellos ofreció versiones únicas de la mecánica de Battlefield 3, explorándolas de formas que no existían antes. Battlefield 4 puede tener muchos entornos geniales, pero pocos pueden compararse con Armored Kill. Las tarjetas CQC también existen, pero nada crea el caos, o la innovación en la microdestrucción, que se ve en Close Quarters. Y Aftermath, bueno, nada antes o después podría replicar la atmósfera, el uso creativo del terreno o el diseño de niveles de ese DLC.
Afortunadamente, la comunidad preservó estos bolsillos. Si no le importa que la cantidad de jugadores sea demasiado alta para un mapa determinado, o las reglas del servidor a veces restrictivas, todos estos momentos se pueden revisar a voluntad.
Battlefield 1 me cabrea, y Bad Company 2 es difícil de disfrutar en 2020 (lo intenté). Lo que significa que tuve que saltar en mi Battlefield menos jugado, el desafortunado Hardline.
No es exagerado decir que Hardline campo de batalla es el campo de batalla más extraño hasta ahora. Comenzando con su tema de policía tonal versus sordo, pasando por el mapa y el diseño del modo, nunca justificó del todo su existencia. En partes, Visceral realmente hizo, a veces peor, a veces mejor, Battlefield 4 con una piel de policías y ladrones. En otros, Hardline es una extraña anomalía que, sin embargo, está muy ansiosa por presentar sus propias ideas, aunque solo sea para demostrar definitivamente absolutamente no es una nueva piel BF4.
Tome los modos Blood Money y Heist, dos de los más interesantes en la línea de lanzamiento de Hardline. Ambos giran en torno al robo o la obtención de dinero, y no existirían en ningún otro campo de batalla sin una reorganización significativa. Junto con Hotwire, también son únicos en los lugares a los que te llevan y la jugabilidad que ofrecen. Bóvedas de bancos, techos de rascacielos y largos tramos de carreteras, este trío era nuevo entonces, pero menos ahora.
Mucho de lo que me hizo renunciar en el lanzamiento sigue ahí. La visibilidad es muy baja y se ve acentuada por la peor lógica de generación en cualquier juego de Battlefield. Cada vez que aparecía, tenía que comprobar que no me colocaba junto a un grupo de enemigos. Muchas de mis muertes fueron contra jugadores que pensaban que eran mis compañeros de equipo. Los mapas pueden parecer casas reales de Los Ángeles o bancos del centro, pero no siempre fueron divertidos en un tirador de esta escala. Curiosamente, algunos mapas incluso comparten problemas similares con Ground War de Modern Warfare, con una verticalidad descontrolada y diseños mal pensados en Conquest.
Aún así, Hardline puede ser divertido en ráfagas cortas, pero rápidamente recordé por qué no tiene un impacto duradero.
Esta pequeña aventura me dio cierta perspectiva: los juegos de Battlefield a menudo han sido duros, pero se han definido más por lo que evolucionaron que por lo que eran el primer día. Me temo que no sucederá lo mismo con Battlefield 5. Incluso dos años después, todavía se siente como un proyecto en desarrollo cuyos creadores aún no tienen clara una visión final. Mis mejores momentos con Battlefield 5 fueron principalmente en alfa, beta y muy temprano en el lanzamiento.
DICE podría darse cuenta de eso, pero más que nada, espero que el juego encuentre su propio carácter. Porque en este momento, dudo que alguien esté encantado de revivir el desastre actual dentro de unos meses, y mucho menos dentro de unos años.