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La renovación del árbol de habilidades de 'Diablo 4' ayudará a los nuevos jugadores a evitar una 'pantalla aterradora'

La renovación del árbol de habilidades de 'Diablo 4' ayudará a los nuevos jugadores a evitar la 'pantalla aterradora'

Joe Piepiora, director asociado de juegos de Diablo 4explicó por qué los árboles de habilidades de la serie se han cambiado en el próximo juego.

Hablar a NMEPiepiora explicó que al crear Diablo 4, el desarrollador Blizzard Entertainment quería que el sistema de habilidades profundas de la serie fuera más accesible para los jugadores que nunca antes habían jugado un juego de rol de acción. Sin embargo, Piepiora dice que esto había que hacerlo sin perder "la profundidad y complejidad" de los sistemas que el veterano Diablo los jugadores juegan la serie para.

“Queríamos asegurarnos de que los nuevos jugadores que venían Diablo 4 estarían expuestos a decisiones claras que pueden tomar a medida que avanzan, y se asegurarían de que tuvieran el contexto para sentir que entendieron las decisiones que estaban tomando”, explicó Piepiora, “en lugar de simplemente hacer clic en los botones en un esfuerzo por salir de la pantalla aterradora .

Con este fin, Piepiora dice Diablo 4El árbol de habilidades ofrece opciones "bastante específicas" en lugar de un enfoque más abierto.

"¿Cuál es la primera habilidad que quieres que use tu mago?" ¿Quieres tener un rayo de escarcha o un rayo de fuego? Ya sabes, cuál de estas varias cosas quieres”, dice Piepiora. "Luego, a partir de ahí, tomaste una decisión clara, tal vez 'Estoy usando una flecha de fuego, así que tal vez esté un poco más concentrado en el fuego para mi bruja', así que para tu próxima habilidad, tienes la capacidad de impulsar esa flecha de fuego para hágale más daño mientras quema objetivos, y le da más opciones a medida que avanza.

Diablo 4. Crédito: Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Crédito: Blizzard Entertainment.

“Queríamos que esas cosas se revelaran con el tiempo, por lo que los jugadores conocieron esa integridad. Es muy fácil entender el efecto de elegir una habilidad sobre otra”, agregó.

Piepiora dice que cuando los jugadores alcancen el nivel 50, habrán tomado "muchas de esas grandes decisiones antes" y lo entenderán mejor después. Diablo 4opciones de habilidades más matizadas.

"Aquí, el jugador descubre una vasta red de opciones interconectadas entre las que puede elegir para realmente personalizar y personalizar su personaje", explica Piepiora. “Si hubiéramos comenzado aquí, nos preocupaba que los jugadores no hubieran tenido el contexto para comprender lo que significaban esas decisiones, por lo que queríamos asegurarnos de incorporarlos correctamente y luego llevarlos a esta experiencia más profunda hacia el final. ”

En otra parte de la entrevista, Piepiora explicó cómo Diablo 4 ofrecerá un "mundo más oscuro y aislado" en comparación con las entradas anteriores de la serie.