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El primer año de Lost Ark tuvo 'dolores de crecimiento', pero Amazon tiene grandes planes

El primer año de Lost Ark tuvo 'dolores de crecimiento', pero Amazon tiene grandes planes

Ha pasado poco más de un año desde que Lost Ark se lanzó en todo el mundo, y el juego desarrollado en Corea ha demostrado ser uno de los mejores nuevos MMO para PC a pesar de una serie de problemas de inicio, incluidos problemas con el servidor y oleadas de cuentas bot. Al comienzo del año XNUMX, PCGamesN habla con Soomin Park, líder de franquicia de Publisher Amazon Games, sobre lo que el equipo ha aprendido, sus planes futuros y cómo cerrar la brecha de lanzamiento regional de Lost Ark.

PCGamesN: Después de un año de lanzamiento global, ¿cómo se siente el equipo acerca de las diferencias entre los lanzamientos coreanos y globales en el primer año? ¿Hubo algún cambio notable que se vio obligado a realizar, o áreas en las que sintió que el lanzamiento global se benefició de lo que aprendió en la versión coreana?

Parque Soomin: Después del primer año de lanzamiento en Occidente, estamos encantados con las diferencias entre las versiones coreana y occidental del juego. Nuestra política es permanecer lo más cerca posible del material original de Lost Ark, a menos que consideremos que hay una ventaja en ajustando algo para las audiencias occidentales.

La mayor parte de lo que hemos cambiado aparte de la localización del texto está en los sistemas de juego donde sentimos que un ajuste los haría más cómodos con las audiencias occidentales y lo que quieren de un MMO de acción libre. Esto significa ajustes menores a los aspectos de monetización y algunas mecánicas de juego que creemos que ayudan a los jugadores occidentales a adaptarse a un juego como Lost Ark.

Creo que la versión occidental se benefició mucho en general de la versión coreana de Lost Ark en términos de la cantidad de pulido que Smilegate puso en el contenido del juego antes de que llegara a nuestra región. Los jugadores de Lost Ark en Occidente pudieron beneficiarse de años de refinamiento y contenido y equilibrio mejorados cuando estas actualizaciones llegaron a Occidente.

¿Existe el deseo de traer nuevas clases a los servidores globales a un ritmo más rápido? ¿Planea cerrar esta brecha con la paridad de actualizaciones o está satisfecho con la diferencia en la cadencia entre los lanzamientos?

Debido a que monitoreamos el progreso de los jugadores en las incursiones y continentes de Legion, y debido a que la localización del contenido lleva tiempo, ponerse al día con la versión coreana es difícil, para ser realistas.

Sin embargo, puedo decir que planeamos reducir significativamente la brecha entre la versión occidental y la versión coreana en nuestro segundo año de servicio en vivo en comparación con el primer año. La velocidad para cerrar esta brecha será más rápida de lo que esperan los jugadores, y se lanzarán nuevas clases a un ritmo más rápido que los nuevos continentes y las incursiones de Legion. ¡Pronto tendremos un anuncio oficial que arrojará más luz sobre esta noticia positiva!

Ha habido una serie de mejoras desde el lanzamiento en la calidad de vida general, así como en la aceleración de la rutina para subir de rango en el final del juego. ¿Qué mejoras prioriza el equipo al inicio del segundo año? ¿Hay alguna área en particular que espera abordar pronto o nuevas formas para que los jugadores se pongan al día?

Es cierto que a medida que el juego ingresa a su segundo año de servicio en vivo, los nuevos usuarios del juego pueden sentir cierta presión para "ponerse al día", dada la gran cantidad de contenido de alto perfil que existe. Constantemente discutimos esto con Smilegate, y pronto tendremos un anuncio sobre una actualización que permitirá a los usuarios nuevos y antiguos ponerse al día un poco más rápido fuera de las herramientas existentes como Power Pass e Hyper Express, que se seguirán implementando. Estamos emocionados de compartir esta noticia, ¡así que estad atentos!

Además, Lost Ark enfatiza su contenido final. ¿Cómo animas a los nuevos jugadores a elegir Lost Ark en su segundo año? ¿Hay planes para más funciones como los eventos Punika Power Pass e Hyper Express para ayudar a los recién llegados a ponerse al día rápidamente, o formas de alentar a los jugadores veteranos a ayudar a estos nuevos jugadores a través de contenido antiguo como lo hacen algunos juegos como Final Fantasy XIV?

Como se mencionó anteriormente, continuaremos desarrollando y ampliando herramientas como Power Pass e Hyper Express para aliviar la carga de los nuevos jugadores que ingresan al juego y desean progresar rápidamente. Y, como se mencionó anteriormente, pronto tendremos noticias para compartir sobre un nuevo evento que permitirá a los jugadores nuevos y antiguos ponerse al día más rápido.

Siempre estamos buscando nuevas formas con Smilegate para ayudar en el proceso de incorporación de nuevos jugadores, ya sea a través de elementos que aceleren la progresión o mediante eventos especiales en los que los jugadores puedan acceder a materiales importantes para mejorar sus personajes.

El crossover de Witcher fue una colaboración muy divertida. ¿Cómo cree el equipo que resultó? ¿Planean hacer más proyectos de este tipo en el futuro? ¿Algún “crossover de ensueño” que te gustaría ver (incluso si no está en proceso)?

Creemos que el cruce de The Witcher fue un evento exitoso y estamos contentos de haber podido llevarlo a los jugadores. Dado que [The Witcher] es tan popular en Occidente, se sintió como una gran colaboración para nuestra audiencia en particular, ya que era una combinación de dos queridas franquicias de juegos de rol. Amazon y Smilegate todavía están discutiendo el contenido futuro y las cosas que podemos llevar juntos a las audiencias en Corea y Occidente, y los eventos cruzados son algo que evaluaremos para el futuro.

Lost Ark - Yennefer de The Witcher 3 en el RPG Smilegate

Lost Ark ha sufrido bastantes problemas en los últimos meses: errores y exploits que causaron el tiempo de inactividad del servidor, problemas de estabilidad que causaron desconexiones durante las redadas y, por supuesto, el problema de la cuenta: jugadores inactivos baneados por error, que luego se anuló. ¿Qué aprendió el equipo de esto para ayudar a mitigar y minimizar estos problemas en el futuro?

Al igual que con cualquier juego de servicio en vivo, hay algunos contratiempos y cosas que resolver. Nuestro primer año con Lost Ark ha visto algunos dolores de crecimiento, pero un gran aspecto positivo de esos desafíos es cómo Smilegate y Amazon han trabajado juntos para abordarlos para la comunidad. Muchos problemas graves se resolvieron en cuestión de días y la comunidad fue compensada por los problemas.

Algunos problemas persistieron, como la situación con los bots, pero mejoraron con el tiempo. Smilegate y Amazon mantienen su compromiso de mejorar estos problemas durante el segundo año de Lost Ark para crear la mejor experiencia posible para los jugadores occidentales.

Además, hay mucha discusión en torno a la compensación que se ofrece como resultado de tales problemas: ¿qué determina la cantidad apropiada para distribuir y quién debería recibirla?

Esta es una decisión conjunta entre Amazon Games y Smilegate. Smilegate o Amazon Games presentarán un paquete de compensación propuesto y una estrategia de distribución, y los dos equipos discutirán y llegarán a un acuerdo sobre la compensación. La decisión es siempre un esfuerzo de colaboración.

Has estado trabajando mucho últimamente tratando de combatir las cuentas bot. ¿Has visto alguna mejora tangible de esta implementación hasta ahora? ¿Cómo está trabajando para continuar mejorando la experiencia del jugador y asegurarse de que no haya tantos bots que interrumpan el juego y la economía?

Los bots son uno de esos problemas mencionados anteriormente que persisten en el juego hasta cierto punto, pero la situación ha mejorado considerablemente desde el año pasado. Con cada táctica que implementamos, aprendemos algo nuevo y mejoramos nuestro dominio de los bots. Pero las soluciones que funcionan hoy no necesariamente funcionarán dentro de un año, esa es la naturaleza evolutiva de este problema. Es un objetivo un poco móvil, pero Smilegate y Amazon siguen comprometidos a trabajar para nuestros jugadores.

Lost Ark: Vykas, un demonio con una armadura dorada con púas y grandes alas moradas.

¿Cuál es la actualización futura que el equipo más quiere que vean los jugadores?

Este año llegará contenido excelente al juego, ¡pero no quiero estropearlo para los fanáticos! Los animo a estar atentos al sitio web de Lost Ark y a las redes sociales para obtener actualizaciones.

Entrevista con Soomin Park realizada por PCGamesN por correo electrónico.

Descubra lo que sucede a continuación para el juego de rol en nuestro vistazo al campo de batalla Lost Ark Tulubik, que presenta una guerra de facciones a gran escala con hasta 96 jugadores a la vez. Si está buscando participar y probar el juego usted mismo, eche un vistazo a nuestra lista de niveles de clase de Lost Ark y nuestra práctica guía para encontrar todas las semillas de Lost Ark Mokoko en el juego.

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