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La práctica de los Waylanders: luchar contra un antiguo dios lobo puede ser confuso

Normalmente, si me encuentro luchando contra un gigante dios lobo púrpura en medio de los escombros de una reluciente armada en una lejana costa de fantasía, estoy preparado para una historia perfecta del tipo "así que allí estaba yo", que usaría como punto de partida para Explique cómo llegué allí y presente el juego que jugué. Pero en este caso, estoy luchando contra un dios lobo púrpura gigante en una costa lejana, y realmente no sé cómo llegué allí.

The Waylanders, sucesor espiritual de Dragon Age: Origins, se lanza en Steam Early Access la próxima semana. Jugué una versión preliminar de la versión que estará disponible el 16 de junio para que cualquiera pueda comprarla y probarla. Si bien algunos juegos tienen acceso anticipado como productos esencialmente terminados, The Waylanders sigue siendo un trabajo en progreso, y esa etiqueta de "acceso anticipado" debe tomarse en serio.

Pero si estás dispuesto a lidiar con algunos carteles de 'Perdón por nuestro desastre' publicados donde normalmente encontrarías cosas como animación facial y escenas de historias, The Waylanders se muestra prometedor, y presenta un mundo de fantasía como ningún otro. Yo '' alguna vez me conocí.

Comienzas en la cubierta de uno de esos barcos desafortunados que mencioné anteriormente, empleado como guardaespaldas del rey Ith, quien encabeza una delegación a través de los mares para hacer el primer contacto con una raza mítica de seres divinos llamados Tuathas. Las cosas van terriblemente mal de una forma u otra, pero exactamente lo que sucederá se revelará en una escena que no estaba incluida en la versión que jugué.

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Lo que está claro es que The Waylanders ha creado su mundo a partir de una mezcla única de mitología existente y nueva, tomando prestada generosamente de culturas del mundo real mientras crea su propio telón de fondo fantástico, lleno de inmortales a los ojos dorados y magia poderosa. Es un mundo en el que un musculoso mercenario griego que intenta forjar su propia odisea personal lucha junto a un poderoso druida celta, que llega vestido con túnicas de tartán y recuerdos de Irlanda.

Mientras tanto, mi personaje es un pequeño hombre lobo ladrón llamado Hrolleif, y hasta ahora no he descubierto mucho sobre lo que la diferencia de la manada. Hay muchas cosas que tuve que armar yo mismo, como era de esperar de una construcción tan temprana en el desarrollo, y estoy agradecido de haber podido aprovechar mi experiencia en Dragon Age: Origins para darle sentido a la pelea.

Aquí es donde espero ver el desarrollo de la jugabilidad de The Waylanders, y donde es más parecido a Dragon Age: Origins que a cualquier otro juego de Dragon Age que vino después. El combate ocurre en tiempo real y puedes poner en cola movimientos y ataques sobre la marcha, creando combos mortales con personajes bien posicionados.

A esto, The Waylanders añade un interesante sistema de formación. En lugar de simplemente establecer un diseño para tus personajes, estas son formaciones de batalla reales: activa el modo y los miembros seleccionados del grupo formarán un muro de lanzas y funcionarán como una sola unidad en una pelea. Lo he usado con eficacia para proteger a los lanzadores de hechizos y curanderos vulnerables. Al igual que otras unidades, las formaciones tienen sus propios movimientos en el campo de batalla, que puedes asignar a una barra de habilidades que aparece en la parte inferior de la pantalla durante el combate. Y al igual que los personajes, tus formaciones acumulan sus propios puntos de experiencia que pueden usarse para desbloquear nuevas habilidades y bonificaciones pasivas dependiendo de cómo juegues.

Hay mucho potencial en exhibición aquí, pero todo todavía carece tangiblemente de muchos toques finales y pulido. Hasta ahora, solo se han implementado algunas cosas del tutorial, e incluso el códice del juego es de poca utilidad en este momento. El estado inacabado del juego es evidente en casi todas partes: las escenas de corte que carecen de activos y animación de personajes, el ruido de la cámara, las estadísticas de equipo inexplicables y las pistas borrosas en el combate son indicaciones de dónde Gato Studio aún necesita dedicar tiempo de desarrollo.

Mi mensaje para el mundo es que todo va bien. Gato fue bastante claro sobre lo que se interpone entre The Waylanders tal como existe ahora y lo que está planeado para el lanzamiento completo. Pero lo que ya está presente en el juego es suficiente para despertar mi interés: hay un mundo extraño y maravilloso para explorar y aprender, y un sistema de combate que se siente satisfactoriamente anticuado y complejo.

Sin embargo, vale la pena señalar que Early Access definitivamente no es la forma ideal de experimentar este juego La verdadera promesa de los Waylanders radica en algo completamente formado, algo en lo que puedes profundizar con ambas manos, en lo que puedes pasar muchas horas resolviendo. sus misterios y dominar su combate por equipos. Esto no es posible en esta construcción temprana, y puede ser mejor esperar a que esta fruta madure un poco antes de morderla tú mismo.